如何将C ++类构造函数注册到Lua userdata并默认使用它
2016-2-23 22:47:16
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使用Lua C API,我将一个简单的Object类注册到了Lua中,就像这样:
// 我的C++ Object类
class Object {
private:
double x;
public:
Object(double x) : x(x){}
};
// 创建并返回Object类的实例到Lua
int object_new(lua_State* L)
{
double x = luaL_checknumber(L, 1);
*reinterpret_cast<Object**>(lua_newuserdata(L, sizeof(Object*))) = new Object(x);
luaL_setmetatable(L, "Object");
return 1;
}
// 要注册到Lua的函数
const luaL_Reg functions[] =
{
{"new", object_new},
{nullptr, nullptr}
};
// 将Object类注册到Lua
luaL_newmetatable(L, "Object");
luaL_setfuncs(L, functions, 0);
lua_pushvalue(L, -1);
lua_setfield(L, -2, "__index");
在我的Lua脚本中,以下内容非常好用:
// 非常好用!
my_object = Object.new(42)
但是,我想能够做到这一点(即省略.new部分):
// 失败:(
my_object = Object(42)
但是,当我执行Lua脚本时,我会收到此错误:
...attempt to call a table value (global 'Object').
有没有一种方法可以注册C ++类,以便在不提供函数名的情况下调用构造函数? 我错过了什么使它起作用? 对于临时对象,这将特别有用。
谢谢!
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用户3586583
我非常喜欢 Youka 的回答,但我想以不同的方式实现它。这里的大部分代码都来自于 Youka 的回答。
Youka 也做了一个重要的注释,你需要创建一个 __gc 元方法来避免在对象实例超出范围时产生内存泄漏。
在下面的代码中,我创建了一个独立的函数,将元表推入堆栈,并在元表不存在时创建它。元表本身有一个元表,其中包含一个 __call 元方法,用于调用对象创建。这种行为应该允许您使用 o = Object(42) 来创建新对象。我还包含了使用 o = Object.new(42) 仍然具有旧功能的代码。
在代码底部,元表被推一次,以初始化元表。
#define LUA_META_OBJECT "Object"
class Object {
private:
double x;
public:
Object(double x) : x(x){}
};
// declaration so we can use this in object_new function
int push_object_metatable(lua_State* L);
static int object_free(lua_State* L)
{
delete *static_cast<Object**>(luaL_checkudata(L, 1, LUA_META_OBJECT));
return 0;
}
static int object_new(lua_State* L)
{
const lua_Number x = luaL_checknumber(L, 1);
*static_cast<Object**>(lua_newuserdata(L, sizeof(Object*))) = new Object(x);
push_object_metatable(L);
lua_setmetatable(L, -2);
return 1;
}
static int call_object_new(lua_State* L)
{
lua_remove(L, 1);
object_new(L);
return 1;
}
// Pushes the metatable for Object and creates if it doesnt exist yet
int push_object_metatable(lua_State* L)
{
if(luaL_newmetatable(L, LUA_META_OBJECT)){
static const luaL_Reg functions[] =
{
{"new", object_new},
{"__gc", object_free},
{nullptr, nullptr}
};
luaL_setfuncs(L, functions, 0);
lua_pushvalue(L, -1);
lua_setfield(L, -2, "__index");
// Set a metatable for the metatable :D
// This allows using Object(42) to make new objects
lua_newtable(L);
lua_pushcfunction(L, call_object_new);
lua_setfield(L, -2, "__call");
lua_setmetatable(L, -2);
}
return 1;
}
...
// Register Object metatable for lua (Create and push it)
push_object_metatable(L);
lua_setglobal(L, LUA_META_OBJECT);
...
2016-02-24 17:52:50
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你应该检查 luaL_newmetatable 的返回值,只需注册一次你的元方法。
您可以将
luaL_setmetatable替换为luaL_newmetatable,这样您的代码就可以与 Lua 5.1 兼容,您可以将元表注册嵌入到“构造函数”中,它的效果相同(除了额外的lua_setmetatable)。对于构造函数,只需注册一个函数即可。元表应管理一个实例,而不是它的创建。
不要忘记添加一个析构函数( __gc)以释放您分配的 C++ 类实例。
最后,您只需注册函数
Object,它在第一次调用时创建元表。#define LUA_META_OBJECT "Object" class Object { private: double x; public: Object(double x) : x(x){} }; static int object_free(lua_State* L) { delete *static_cast<Object**>(luaL_checkudata(L, 1, LUA_META_OBJECT)); return 0; } static int object_new(lua_State* L) { const lua_Number x = luaL_checknumber(L, 1); *static_cast<Object**>(lua_newuserdata(L, sizeof(Object*))) = new Object(x); if(luaL_newmetatable(L, LUA_META_OBJECT)){ static const luaL_Reg functions[] = { {"__gc", object_free}, {nullptr, nullptr} }; luaL_setfuncs(L, functions, 0); lua_pushvalue(L, -1); lua_setfield(L, -2, "__index"); } lua_setmetatable(L, -2); return 1; } ... lua_register(L, "Object", object_new); ...