在Lua中注册动态的C#变量
2015-4-15 18:52:31
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我想在 Lua 脚本引擎中注册动态 C# 变量。
我尝试了(例如:)luaVM["PlayerHealth"] = gameValues.PlayerHealth。
正如预期的那样,变量确实添加到全局变量表中,但在 Lua 脚本运行时,它保持其初始值,例如 100。
因此,我只能在执行脚本之前将不同的游戏值教给引擎。
但我希望引擎在脚本执行期间知道当前的 gameValues.PlayerHealth 值,因为 PlayerHealth 自然会发生变化。
我可以注册一个返回当前值的函数,但它看起来有点笨拙:
if (PlayerHealth() == 50) then ... end(看起来很愚蠢)
而不是:
if (PlayerHealth == 50) then ... end(看起来很酷)
我不知道要搜索什么,所以非常感谢帮助。 随时问出您需要了解的任何问题。
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似乎你可以将 lua 对象传递到后台线程并从那里刷新变量:
public void RefreshLuaVariables(Lua luaVM) { while (true) { try { luaVM["PlayerX"] = vsc.PlayerX; ... luaVM["TargetX"] = vsc.TargetX; ... luaVM["SystemDate"] = DateTime.Now.ToString(); } catch (Exception e) { Print(e.Message); } Thread.Sleep(100); } }但是这可能会导致随机崩溃。