LuaPlus:注册带有参数和一个返回值的函数?
2014-6-9 22:46:20
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我实际上不太理解该系统。使用.RegisterDirect("myFunc",myFunc),我可以注册一个不能接受参数但可以返回值的函数。
使用.Register("myFunc",myFunc),我可以注册一个可以接受参数但不能返回任何值的函数。
我已经花了几天时间研究这个问题,但我就是想不出来。如果有人能看一看,我会非常感激。
这是文档。以下是Register和RegisterDirect的快速示例。假设我希望Print函数总是返回字符串“hello”。我该怎么做?
#include "stdafx.hpp"
int Print(LuaPlus::LuaState* pState) {
int top = pState->GetTop();
std::stringstream output;
for( int i = 1; i <= top; ++i ) {
output << pState->CheckString(i) << std::endl;
}
std::cout << output.str();
return 0; // 我们不会向脚本返回任何值
}
int Get2222() {
return 2222;
}
int main() {
LuaPlus::LuaState* pState = LuaPlus::LuaState::Create( true );
LuaPlus::LuaObject globals = pState->GetGlobals();
globals.Register("Print",Print);
globals.RegisterDirect("Get2222",Get2222);
char pPath[ MAX_PATH ];
GetCurrentDirectory(MAX_PATH,pPath);
strcat_s(pPath,MAX_PATH,"\\test.lua");
if( pState->DoFile(pPath) ) {
// 发生错误
if( pState->GetTop() == 1 )
std::cout << "An error occured: " << pState->CheckString(1) << std::endl;
}
LuaPlus::LuaState::Destroy( pState );
pState = nullptr;
getchar();
return 0;
}
据我所知,我必须将该值推到堆栈上并返回1以表示堆栈上有东西。但那似乎没有起作用。我尝试将以下内容添加到函数中以返回数字4:
pState->PushInteger(4);
return 1;
我真的希望你能帮助我。
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