使用独特的动态变量名称(不是变量值!)
2010-8-9 16:7:47
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阅读:125
评论:4
这更多是为了检查而不是其他什么。
假设我们有一个叫做lua_State的结构体,现在我需要创建一个不确定数量的唯一的lua_State。为了确保我不重复使用同一个变量名,我需要有一种方法,在每次创建新状态时获取唯一的变量。
然而,只有一种方法(我认为?)可以创建一个新状态,那就是:
lua_State *S = lewL_newstate();
现在我需要一些方法来动态改变“S”到...任何东西。
例如:如果我有4个lua文件,并且我想将每个文件加载到它们自己的lua_State中,我将为第一个调用:lua_State *A = lewL_newstate();, 将第二个调用:lua_State *B = lewL_newstate();,以此类推。请记住,lua文件的数量是不同的,因此创建固定数量的状态可能不会很好。
我应该怎么做呢?
澄清:
.h
struct lua_State
.cpp
createNewState(Lua_State* something){
lua_State* something = luaL_newstate();
}
我考虑创建一个
std::map<int, lua_State*> luaMap;
但是我仍然有一个问题,即实际上生成(缺乏更好的话)每个int索引的变量名。
所以,我喝太多咖啡了吗?对于我正在尝试做的事情是否有一个显而易见的简单解决方案,或者我应该停止编码,直到疯狂消失?
提前致谢。
原文链接 https://stackoverflow.com/questions/3441866
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stackoverflow用户344612
为什么你需要为每个索引都使用一个变量名?为什么不能仅仅引用例如 luaMap[0]
和 luaMap[1]
?我认为实现你想要的没有任何办法。你需要某种动态数组,例如 std::vector。
2010-08-09 16:03:38
stackoverflow用户1491
使用 std::vector
来存储创建的状态和生成连续的标识符(即数组索引)。除非我漏了些什么,否则您正在过度复杂化您的需求。
std::vector<lua_State *> stateList;
// 创建一个新的 Lua 状态并返回其 ID 编号
int newLuaState()
{
stateList.push_back(luaL_newstate());
return stateList.size() - 1;
}
// 通过其 ID 编号检索 Lua 状态
lua_State * getLuaState(int id)
{
assert(0 <= id && stateList.size() > id);
return stateList[id];
}
2010-08-09 20:06:17
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你不能使用
std::map<std::string, lua_State*>
并将脚本名称作为状态的索引吗?