"require" 在嵌入式 Lua 中不起作用。
2014-4-4 22:54:34
收藏:0
阅读:117
评论:1
在这段代码中,我加载并运行 test.lua 文件
int main (){
L = luaL_newstate();
luaL_openlibs(L);
luaL_dofile(L, "test.lua");
lua_close(L);
return 0;
}
我的 test.lua 文件内容
print ("s1");
r=require 'simple';
print ("s2");
在运行此代码之前,我们已经安装了 simple 模块
当运行 ./lua_c 时,输出只有 s1
但当运行 lua test.lua 时,输出为
s1
s2
并且 r 不为 nil
点赞
评论区的留言会收到邮件通知哦~
推荐文章
- Lua 虚拟机加密load(string.dump(function)) 后执行失败问题如何解决
- 我想创建一个 Nginx 规则,禁止访问
- 如何将两个不同的lua文件合成一个 东西有点长 大佬请耐心看完 我是小白研究几天了都没搞定
- 如何在roblox studio中1:1导入真实世界的地形?
- 求解,lua_resume的第二次调用继续执行协程问题。
- 【上海普陀区】内向猫网络招募【Skynet游戏框架Lua后端程序员】
- SF爱好求教:如何用lua实现游戏内调用数据库函数实现账号密码注册?
- Lua实现网站后台开发
- LUA错误显式返回,社区常见的规约是怎么样的
- lua5.3下载库失败
- 请问如何实现文本框内容和某个网页搜索框内容连接,并把网页输出来的结果反馈到另外一个文本框上
- lua lanes多线程使用
- 一个kv数据库
- openresty 有没有比较轻量的 docker 镜像
- 想问一下,有大佬用过luacurl吗
- 在Lua执行过程中使用Load函数出现问题
- 为什么 neovim 里没有显示一些特殊字符?
- Lua比较两个表的值(不考虑键的顺序)
- 有个lua简单的项目,外包,有意者加微信 liuheng600456详谈,最好在成都
- 如何在 Visual Studio 2022 中运行 Lua 代码?

simple无法加载、解析或执行。要查找问题,使用luaL_loadfile而不是luaL_dofile,并检查返回值。如果非零,则表示存在加载错误,可以从 Lua 栈中弹出并打印。如果没有错误,则使用lua_pcall(L, 0, LUA_MULTRET, 0)运行 loadfile 创建的代码块,再次检查返回代码是否出错,弹出栈并打印。它可能如下所示:int main () { L = luaL_newstate(); luaL_openlibs(L); if (luaL_loadfile(L, "test.lua")) { cout << "Error: " << lua_tostring(L, -1) << endl; } else if (lua_pcall(L, 0, LUA_MULTRET, 0)) { cout << "Error: " << lua_tostring(L, -1) << endl; } else { // 调用成功 } lua_close(L); return 0; }更新:现在您从错误消息中知道 simple.so 具有未定义的符号:
lua_gettop,您知道存在链接错误。也许 simple.so 没有链接到 lua51.so,但由于它可以在链接到 Lua 库的 lua.exe 中工作,所以您的应用程序肯定也可以工作。另一个可能性是 lua.exe 静态链接,但 simple.so 没有链接。验证 simple.so 是否链接到 lua51.so,并且链接它的库可以通过LD_LIBRARY_PATH找到。验证 lua.exe 是否链接到同一个 .so。