在我的游戏中实现TFlers
2014-4-3 20:26:10
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我正在设计一个最初是为1680 x 1050设计的游戏...但是我在项目中实现了TLfres,效果不太好。 首先在我的love.load中添加了:
function love.load()
TLfres.setScreen({w= 1680, h = 1200, full=true, vsync = false, aa=0}, 1, false, true)
end
然后在我的love.draw()中:
function love.draw()
TLfres.transform()
love.graphics.setBackgroundColor(0,0,0)
如果 GameState == “MainMenu” then
love.graphics.draw(background,0,0)
love.graphics.draw(picture, 200, 200)
end
如果 GameState == “PaintGame” then
love.graphics.setBackgroundColor(20,191,243)
love.graphics.draw(easel, 640,360)
love.graphics.draw(cursor, love.mouse.getX(), love.mouse.getY())
end
TLfres.letterbox(16,9)
end
然而我得到了这个错误:
TLfres.lua.13: attempt to call field 'setMode' ( a nil value )
如何消除这个错误?? 我意识到tlfres需要旧版本的love才能工作,但我想在最新版本的love上使用它。如何优化它以使其正常工作?谢谢! 谢谢大家!
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从LÖVE 0.9.0开始,love.graphics.setMode已经被love.window.setMode取代。请与库的创建者讨论一下。