为魔兽世界开发插件 - 入门?
2013-1-9 6:1:55
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阅读:1316
评论:4
作为一名长期的《魔兽世界》玩家和热爱开发的人,我决定将两者结合起来,开始开发一些插件。这不仅可以改善我的游戏体验,还是学习新知识的好机会。
请问有关于如何开始的建议吗?
有没有可以使用的 IDE?如何进行测试?是否有现成的库可用?或者忽略库,从头开始构建,会获得更好的学习体验吗?怎样才能一击击败霍格?
很想听听您的建议、经验和看法。
原文链接 https://stackoverflow.com/questions/6859
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stackoverflow用户88888888
另一个可能会对您有用的工具是 WarcraftAddOnStudio,它允许您在 Visual Studio 环境中制作插件。
2008-08-09 19:25:25
stackoverflow用户4262
最好的学习开始方式是使用书籍 《魔兽世界编程》。它涵盖了 LUA、XML、WarcraftAddOnStudio 和 WoW API。该书还有最佳实践和避免常见错误的章节。
2008-09-02 15:09:18
stackoverflow用户5696
我主要是通过查看暴雪UI的代码学习了附加组件的技艺。你可以通过提取默认UI或者在网上找到默认UI的副本来查看这些代码。附加组件的开发人员有时会过分设计他们的小项目(谁不喜欢?),而暴雪的代码通常相当简单明了。另外,编写Lua程序是一个相当有用的(虽然有点过时)有关实际Lua语言的参考资料。
2008-09-11 03:03:49
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这篇文章很好地解释了如何开始撰写插件。
你的第一个书签可能是美国接口论坛,特别是置顶帖子:
http://us.battle.net/wow/en/forum/1011693/
然后,获取一些简单的插件来学习XML和LUA之间的交互。WoWWiki HOWTO List在这方面是一个不错的起点。
要记住的一件重要事情是:《魔兽世界》有多种语言版本。如果你有一个欧盟账户,只需下载西班牙语、德语和法语的语言包,就可以拥有一个优秀的测试环境。如果你是美国人,请检查是否可以获取拉丁美洲版本。这样,你就可以测试它与另一种语言版本之间的差异。
一旦你制作了一两个真正简单的插件来学习如何使用它,就可以研究各种框架了。WowAce是一个受欢迎的框架,但还有其他选择。
记住:制作一个插件是需要付出工作的。维护一个插件需要更多的工作。每次新的补丁都可能造成破坏性的改变,下一个插件肯定会像2.0.1补丁一样引起大规模的流失。