正确的软件工程方法,用于将Lua绑定到我的C++类中?

我正在尝试从软件设计的角度(不是编码的角度)找出将我的C++类构造函数与Lua注册的最佳方式。

我该怎么做?

我的想法:

1)制作某种“init Lua bindings”文件,将我想在Lua中使用的每个C++构造函数绑定起来?(问题:这个文件会越来越大,难以同步/调试)

2)每个类负责将自己的构造函数注册到我的“LuaManager”类中(问题:为相同种类的A类重复地绑定相同的构造函数到Lua上是愚蠢的,因此,理想情况下,每个可脚本化类的种类应该使用一次这种方法将其构造函数与Lua绑定)

欢迎提出想法或意见。

原文链接 https://stackoverflow.com/questions/3073891

点赞
stackoverflow用户169828
stackoverflow用户169828

我理解你的问题是关于

从软件设计的角度来看 而不是编程的角度

但是我不确定这两者之间是否有明显的区别。或者更正确的说,你所选择的编程方法将决定你的设计选项。例如,如果你使用SWIG,那么你的问题中的选项并没有意义,因为你需要编写一个单独的“接口”文件。如果你使用luabind,那么问题选项就有意义了,但是在这种情况下,我肯定会选择1),因为luabind的头文件会显著减慢编译速度,我希望将它们包含在尽可能少的编译单元中。如果你的“编程”方法没有luabind的缺点,那么选项2)似乎是更明智的选择。

2010-06-19 08:58:06
stackoverflow用户48940
stackoverflow用户48940

你的第二种方法很好。避免多次注册的一种方法是使用静态初始化列表的方法。每个类将向一个静态的std :: set pre-main添加一个Lua注册函数。然后,在应用程序启动时遍历这个std :: set,并将每个类构造函数绑定到您的Lua运行时。这将确保您的类绑定仅注册一次。

2010-08-19 00:45:34