打印在Lua语言的当前范围内可访问的所有本地变量。

我知道如何使用以下代码打印“所有”全局变量

for k,v in pairs(_G) do
    print("Global key", k, "value", v)
end

那么我的问题是如何为从当前执行函数访问的所有变量执行此操作,即可执行与 Python 中的 locals() 相同的操作。

原文链接 https://stackoverflow.com/questions/2834579

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stackoverflow用户108130
stackoverflow用户108130

你可以使用 getfenv 获取本地环境。

getfenv ([f]) 返回由函数使用的当前环境。f 可以是 Lua 函数或数字,用于指定函数在那个堆栈级别:级别 1 是调用 getfenv 的函数。如果给定的函数不是 Lua 函数,或者 f 是 0,则 getfenv 返回全局环境。f 的默认值为 1。

编辑: 抱歉,我错了。

我刚刚检查了 Lua 源代码。 debug.getlocal() 是获取本地变量的唯一方法。

Lua 使用内部 Proto 结构,不提供对其的访问。

(Proto 包含本地属性加上一个父 Proto 引用。通过使用 getfenv 迭代函数的 Proto,

我们也迭代继承的属性,而不是我们想要的本地属性)

用户可以使用环境和 set/getfenv 函数或使用元表定义自己的 _Proto_。

2010-05-14 14:00:17
stackoverflow用户107090
stackoverflow用户107090

使用 debug.getlocal

2010-05-14 14:43:11
stackoverflow用户1491
stackoverflow用户1491

查看debug.getlocal

local foobar = 1

local i = 0
repeat
    local k, v = debug.getlocal(1, i)
    if k then
        print(k, v)
        i = i + 1
    end
until nil == k

输出:

foobar  1
i       2
2010-05-14 14:45:44
stackoverflow用户137317
stackoverflow用户137317

这里有一个 locals() 函数的实现。它会返回调用范围的本地变量表:

function locals()
  local variables = {}
  local idx = 1
  while true do
    local ln, lv = debug.getlocal(2, idx)
    if ln ~= nil then
      variables[ln] = lv
    else
      break
    end
    idx = 1 + idx
  end
  return variables
end

请注意,在 Lua REPL 中,每行都是独立的代码块,有着不同的本地变量。此外,内部变量也会被返回(如果想要删除这些变量,它们的名称以 '(' 开头):

> local a = 2; for x, v in pairs(locals()) do print(x, v) end
a   2
(*temporary)    function: 0x10359b38


感谢您的接受。您已解锁拼图的最后一块! ;-)

Upvalue 是从外部范围引入到当前函数中使用的本地变量。它们既不在 _G 中,也不在 locals() 中。

function upvalues()
  local variables = {}
  local idx = 1
  local func = debug.getinfo(2, "f").func
  while true do
    local ln, lv = debug.getupvalue(func, idx)
    if ln ~= nil then
      variables[ln] = lv
    else
      break
    end
    idx = 1 + idx
  end
  return variables
end

示例(请注意,您需要使用 for 才会显示出来):

> local a= 2; function f() local b = a; for x,v in pairs(upvalues()) do print(x,v) end end; f()
a   2
2010-05-14 15:38:35
stackoverflow用户1128881
stackoverflow用户1128881

Judge Maygarden 的循环版本上面的问题就是 local i = 0。 这是因为第一次索引为'0'总是返回nil。

记住,在 Lua 中,默认的索引从'1'开始,而不是像C/C++一样从'0'开始。 当然,你可以在自己的类型中使用'0'作为索引,但默认函数期望第一个索引为'1'。

只需将其更改为 local i = 1,他的循环就可以正常工作了。

2012-06-25 00:11:33