打印在Lua语言的当前范围内可访问的所有本地变量。
2010-5-14 13:46:37
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阅读:265
评论:5
我知道如何使用以下代码打印“所有”全局变量
for k,v in pairs(_G) do
print("Global key", k, "value", v)
end
那么我的问题是如何为从当前执行函数访问的所有变量执行此操作,即可执行与 Python 中的 locals()
相同的操作。
原文链接 https://stackoverflow.com/questions/2834579
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stackoverflow用户107090
使用 debug.getlocal
。
2010-05-14 14:43:11
stackoverflow用户1491
local foobar = 1
local i = 0
repeat
local k, v = debug.getlocal(1, i)
if k then
print(k, v)
i = i + 1
end
until nil == k
输出:
foobar 1
i 2
2010-05-14 14:45:44
stackoverflow用户137317
这里有一个 locals()
函数的实现。它会返回调用范围的本地变量表:
function locals()
local variables = {}
local idx = 1
while true do
local ln, lv = debug.getlocal(2, idx)
if ln ~= nil then
variables[ln] = lv
else
break
end
idx = 1 + idx
end
return variables
end
请注意,在 Lua REPL 中,每行都是独立的代码块,有着不同的本地变量。此外,内部变量也会被返回(如果想要删除这些变量,它们的名称以 '(' 开头):
> local a = 2; for x, v in pairs(locals()) do print(x, v) end
a 2
(*temporary) function: 0x10359b38
感谢您的接受。您已解锁拼图的最后一块! ;-)
Upvalue 是从外部范围引入到当前函数中使用的本地变量。它们既不在 _G
中,也不在 locals()
中。
function upvalues()
local variables = {}
local idx = 1
local func = debug.getinfo(2, "f").func
while true do
local ln, lv = debug.getupvalue(func, idx)
if ln ~= nil then
variables[ln] = lv
else
break
end
idx = 1 + idx
end
return variables
end
示例(请注意,您需要使用 for 才会显示出来):
> local a= 2; function f() local b = a; for x,v in pairs(upvalues()) do print(x,v) end end; f()
a 2
2010-05-14 15:38:35
stackoverflow用户1128881
Judge Maygarden 的循环版本上面的问题就是 local i = 0
。
这是因为第一次索引为'0'总是返回nil。
记住,在 Lua 中,默认的索引从'1'开始,而不是像C/C++一样从'0'开始。 当然,你可以在自己的类型中使用'0'作为索引,但默认函数期望第一个索引为'1'。
只需将其更改为 local i = 1
,他的循环就可以正常工作了。
2012-06-25 00:11:33
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你可以使用 getfenv 获取本地环境。
编辑: 抱歉,我错了。
我刚刚检查了 Lua 源代码。
debug.getlocal()
是获取本地变量的唯一方法。Lua 使用内部 Proto 结构,不提供对其的访问。
(Proto 包含本地属性加上一个父 Proto 引用。通过使用 getfenv 迭代函数的 Proto,
我们也迭代继承的属性,而不是我们想要的本地属性)
用户可以使用环境和
set/getfenv
函数或使用元表定义自己的 _Proto_。