当用户执行单个拖动手势时,使用Corona如何使我的应用程序能够注册多个按钮按下?

我正在使用widget.newButton生成一个6x6的按钮网格。我希望用户能够通过触碰屏幕并拖动手指到所需的按钮来添加数字。例如,如果我想选择“811030”(即网格的顶行),那么我只需用手指在其上拖动即可。

这里是我目前的代码:

local widget = require( "widget" )

local function handleButtonEvent( event )
local phase = event.phase

if "moved" == phase then
    print("Button Pressed")
end
end

function tileRow(numTiles, padding)

local tileWidth = (display.contentWidth / numTiles) - padding
local x = padding/2
local y = display.contentHeight - numTiles * (tileWidth + padding)

    for i = 1, numTiles, 1 do
        for j = 1, numTiles, 1 do
            local myButton = widget.newButton
            {
                left = x,
                top = y,
                width = tileWidth,
                height = tileWidth,
                id = "button_"..i..j,
                label = math.random(0,9),
                onEvent = handleButtonEvent,
            }
            x = x + tileWidth + padding
        end
        x = padding/2
        y = y + tileWidth + padding
    end
end

tileRow(6,1)
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用户2895078
用户2895078

只需要在事件处理程序中访问标签,然后从那里构建完整的数字即可。 我会让你处理一些特殊情况,比如在某一点将 fullNumber 设置回 "" :)

local fullNumber = ""
local function handleButtonEvent( event )
    local phase = event.phase
    local btn = event.target
    local btnLabel = btn.label

    if "moved" == phase then
        print("按下按钮的标签:"..btnLabel)
        fullNumber=fullNumber..btnLabel
        print("完整数字:"..fullNumber)
    end
end

干杯!

2013-11-06 11:48:29
用户1392789
用户1392789

获取点击的按钮

在 handleButtonEvent 中,你可以获取到用户触摸并移动手指的坐标 (x, y)。实际上,事件目标并不能满足你的目的,因为事件目标始终等于第一次触摸的按钮。你需要实现 GetMyButton(x, y) 函数,该函数将返回一个 widget.newButton,这应该不难。

获取找到的按钮标签

根据 widget_button.lua 文档,获取按钮标签应该这么做:

local btnLabel = btn:getLabel()

连接找到的标签(注意重复)

2013-11-06 16:49:02