自引用的用户数据和垃圾回收。
因为我的userdata对象引用了它们自己,所以我需要删除并消除一个变量,以使垃圾收集器工作。
Lua代码:
obj = object:new()
--
-- 一些时间以后
obj:delete() -- 删除了自引用
obj = nil -- 准备收集
C代码:
```c typedef struct { int self; // 对象的引用 int callback; // 对Lua函数的引用 // 删除其他成员和函数引用 } Object;
// 从Lua中调用以创建新对象 static int object_new(lua_State *L) { Object *obj = lua_newuserdata(L, sizeof(Object));
// 创建 'self' reference, userdata位于堆栈顶部
obj->self = luaL_ref(L, LUA_REGISTRYINDEX);
// 在返回之前将userdata放回堆栈
lua_rawgeti(L, LUA_REGISTRYINDEX, obj->self);
// 对象指针也存储在Lua外部以在C中处理
返回1;
}
// 由Lua调用以删除对象 static int object_delete(lua_State *L) { Object *obj = lua_touserdata(L, 1);
// 删除对象的self引用
luaL_unref(L, LUA_REGISTRYINDEX, obj->self);
返回0;
}
// 从Lua调用以设置回调函数 static int object_set_callback(lua_State *L) { Object *obj = lua_touserdata(L, 1);
// 取消引用现有的回调
如果(obj->callback != 0) {
luaL_unref(L, LUA_REGISTRYINDEX, obj->callback);
obj->callback = 0;
}
// 设置新回调 - 函数在堆栈顶部
obj->callback = luaL_ref(L, LUA_REGISTRYINDEX);
}
// 从C中调用以调用对象的Lua函数 static void do_callback(Object *obj) { // 将Lua函数推送到堆栈上 lua_rawgeti(L, LUA_REGISTRYINDEX, obj->callback);
// 将userdata推送到堆栈上
lua_rawgeti(L, LUA_REGISTRYINDEX, obj->self);
// 调用函数
lua_call(L, 1, 0);
}
是否有一种方法可以在Lua中将对象设置为nil,并自动调用delete()方法? 或者,delete方法可以将引用对象的所有变量都清除为nil吗? self引用是否可以被设置为“弱引用”?
编辑1:我包含了代码以显示对象为什么引用自己; 参见do_callback函数。 每个对象都是类似树形结构的一部分,在C中处理大部分处理,但是用户可以设置在特定条件下调用的自定义Lua函数。
编辑2:另一个可能的解决方案浮现出来; 代替每个obj保留对自身的引用,是否可以在需要将其传递到Lua时查找全局索引中的对象,使用其地址作为键?
原文链接 https://stackoverflow.com/questions/2755479
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你可以尝试在注册表中创建一个弱表,并将你的引用存储在那里,这样将对象的所有引用设置为 nil 应该使其可供 gc 使用。