physics.start(noSleep)似乎无效。
2013-9-13 12:47:41
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我有以下场景:
我想用重力移动球,所以我写了以下内容:
function onTilt( event )
deltaDegreesXText.text = "xG: " .. (9.8*event.xGravity)
deltaDegreesYText.text = "yG: " .. (-9.8*event.yGravity)
if(ball.isAwake==true)then
fallAsleepText.text = "True "
elseif(ball.isAwake==false)then
fallAsleepText.text = "False "
end
physics.setGravity( ( 9.8 * event.xGravity ), ( -9.8 * event.yGravity ) )
end
问题在于,几秒后球体对象就会进入睡眠状态,不再移动。在代码的开始处我有以下内容:
local storyboard = require( "storyboard" )
local scene = storyboard.newScene()
system.setIdleTimer( false )
local physics = require "physics"
local physicsData = (require "myphysics").physicsData(1.0)
physics.start( true)
有什么主意出了问题吗?为什么 physics.start(noSleep)不起作用,或者我如何阻止球体进入睡眠状态?
原文链接 https://stackoverflow.com/questions/18786461
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stackoverflow用户2277094
是的,我尝试了这个,一开始它没起作用。最终的问题是因为我写成了:
ball.isSleepingAllowed = false
physics.addBody (ball, physicsData:get("ball"))
但正确的应该是:
physics.addBody (ball, physicsData:get("ball"))
ball.isSleepingAllowed = false
我应该先给球添加物理属性,然后使用 body.isSleepingAllowed = false;
,反之则不起作用。
2013-09-13 18:49:04
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嗯,这很奇怪。你试过在物体定义中禁用睡眠了吗?
body.isSleepingAllowed = false;