如何确定C++用户类型是否已经使用tolua进行了注册。
2012-7-12 14:44:34
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我们使用tolua++来生成C++类的Lua绑定。
假设我有一个C++类:
class Foo
{
//一些Foo中的方法,与问题无关。
};
以及具有以下内容的tolua .pkg文件
class Foo
{
};
考虑以下函数:
void call_some_lua_function(lua_State* luaState)
{
Foo* myFoo = new Foo();
tolua_pushusertype(luaState, (void*)myFoo, "Foo");
//更多用于实际调用Lua的代码,与问题无关。
}
现在,实际问题是:
如果第三个参数不对应于已通过调用tolua_cclass 注册的C++类的有效完全限定字符串,则 tolua_pushusertype 会在Lua中导致segfault。因此,如果参数3是“Bar”,我们将获得segfault。
我想要做的事情是:
void call_some_lua_function(lua_State* luaState)
{
//确定tolua是否知道我的类型,如何做到这一点?
//类似于:
//if(!tolua_iscpptype_registered("Foo"))
//{
// graceful abort
//}
Foo* myFoo = new Foo();
tolua_pushusertype(luaState, (void*)myFoo, "Foo");
//更多用于实际调用Lua的代码,与问题无关。
}
有没有办法使用tolua做到这一点?
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用户137317
我正在使用tolua,而不是tolua++,但希望它们在某种程度上相似。 在tolua中,您可以像这样测试是否已经注册了类:
tolua_getmetatable(L,"ClassName");
if(lua_isnil(L,-1)){
// 未找到类
}
提示:查看tolua.cast如何实现和检查其参数。 它以字符串形式获取类型名称。
编辑:我更加好奇,我下载了tolua++源代码并查看了内部。 它看起来并不完全相似,并且缺少关键函数。 我必须给出一个未经测试的建议,可能会起作用:
luaL_getmetatable(L,"ClassName");
if(lua_isnil(L,-1)){
// 未找到类
}
tolua和tolua++之间的差异似乎在于tolua为其创建的元表使用“命名空间”(“tolua。”前缀)。
2010-04-19 00:07:30
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我只是一个 lua 的初学者,因此我的建议是:将你的 tolua 调用包装在自己的函数中,以便跟踪通过它注册的类。现在你可以询问你的包装器是否知道你的类。