克隆一个 Lua 状态。
最近,我在使用 C++ 和 Lua 进行开发时遇到了许多困难。我的情况是:由于某些原因,我的 C++ 程序中可能会有成千上万个 Lua 状态。但是,这些状态在初始化后应该是相同的。当然,我可以为每个状态使用 luaL_loadlibs() 和 lua_loadfile(),但这相当沉重(实际上,即使只初始化一个状态,它也需要相当长的时间)。因此,我想知道以下方案:是否可以保留单独的 Lua-state(必须初始化的唯一状态),然后克隆其他 Lua-state?
原文链接 https://stackoverflow.com/questions/2497482
当我开始学习 Lua 时,就像你一样,我曾经写过一个包含成千上万个状态的程序,面临着相同的问题和思考。后来我意识到我完全错了?♀️。
Lua 有协程和线程,你需要使用这些功能来完成你的需求。它们一开始可能有些棘手,但是你应该可以在几天内理解它们,这将是值得你的时间的。
注:原文中的 emoji 表情无法在 markdown 中体现。
我认为,做到你在这里请求的精确复制是很困难的,因为仅仅复制状态会有内部引用以及潜在的指向外部数据的指针。为了不仅仅有多个状态指向克隆源,需要重新构建这些内部引用。
你可以在开始后序列化出状态,然后在随后的状态中加载它。如果初始化非常昂贵,这可能是值得的。
我认为做到你想要的最接近的方法相对简单的是将状态放在不同的进程中,通过初始化一个状态,然后进行分叉,或者你的操作系统支持的方式: http://en.wikipedia.org/wiki/Fork_(operating_system)
如果你想要在 Lua 中使用某些东西,你可以尝试这样做: 如何使用 Lua 构建读写管道?
请查看下面的 Lua API 调用,我认为这正是你所需要的。
lua_State *lua_newthread (lua_State *L);
此函数创建一个新线程,将其推入堆栈并返回一个指向代表此新线程的 lua_State
的指针。此函数返回的新线程与原始线程共享其全局环境,但具有独立的执行堆栈。
没有专门的函数可以关闭或销毁线程。线程像任何 Lua 对象一样受垃圾回收的影响。
- 如何在roblox studio中1:1导入真实世界的地形?
- 求解,lua_resume的第二次调用继续执行协程问题。
- 【上海普陀区】内向猫网络招募【Skynet游戏框架Lua后端程序员】
- SF爱好求教:如何用lua实现游戏内调用数据库函数实现账号密码注册?
- Lua实现网站后台开发
- LUA错误显式返回,社区常见的规约是怎么样的
- lua5.3下载库失败
- 请问如何实现文本框内容和某个网页搜索框内容连接,并把网页输出来的结果反馈到另外一个文本框上
- lua lanes多线程使用
- 一个kv数据库
- openresty 有没有比较轻量的 docker 镜像
- 想问一下,有大佬用过luacurl吗
- 在Lua执行过程中使用Load函数出现问题
- 为什么 neovim 里没有显示一些特殊字符?
- Lua比较两个表的值(不考虑键的顺序)
- 有个lua简单的项目,外包,有意者加微信 liuheng600456详谈,最好在成都
- 如何在 Visual Studio 2022 中运行 Lua 代码?
- addEventListener 返回 nil Lua
- Lua中获取用户配置主目录的跨平台方法
- 如何编写 Lua 模式将字符串(嵌套数组)转换为真正的数组?
很遗憾,不行。
你可以尝试使用 Pluto 序列化整个状态。它确实可以工作得很好,但在大多数情况下,它的时间成本与正常初始化的时间成本相当。