克隆一个 Lua 状态。

最近,我在使用 C++ 和 Lua 进行开发时遇到了许多困难。我的情况是:由于某些原因,我的 C++ 程序中可能会有成千上万个 Lua 状态。但是,这些状态在初始化后应该是相同的。当然,我可以为每个状态使用 luaL_loadlibs() 和 lua_loadfile(),但这相当沉重(实际上,即使只初始化一个状态,它也需要相当长的时间)。因此,我想知道以下方案:是否可以保留单独的 Lua-state(必须初始化的唯一状态),然后克隆其他 Lua-state?

原文链接 https://stackoverflow.com/questions/2497482

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stackoverflow用户11649
stackoverflow用户11649

很遗憾,不行。

你可以尝试使用 Pluto 序列化整个状态。它确实可以工作得很好,但在大多数情况下,它的时间成本与正常初始化的时间成本相当。

2010-03-23 05:02:33
stackoverflow用户15124
stackoverflow用户15124

当我开始学习 Lua 时,就像你一样,我曾经写过一个包含成千上万个状态的程序,面临着相同的问题和思考。后来我意识到我完全错了?‍♀️。

Lua 有协程和线程,你需要使用这些功能来完成你的需求。它们一开始可能有些棘手,但是你应该可以在几天内理解它们,这将是值得你的时间的。

注:原文中的 emoji 表情无法在 markdown 中体现。

2010-03-24 00:31:18
stackoverflow用户105950
stackoverflow用户105950

我认为,做到你在这里请求的精确复制是很困难的,因为仅仅复制状态会有内部引用以及潜在的指向外部数据的指针。为了不仅仅有多个状态指向克隆源,需要重新构建这些内部引用。

你可以在开始后序列化出状态,然后在随后的状态中加载它。如果初始化非常昂贵,这可能是值得的。

我认为做到你想要的最接近的方法相对简单的是将状态放在不同的进程中,通过初始化一个状态,然后进行分叉,或者你的操作系统支持的方式: http://en.wikipedia.org/wiki/Fork_(operating_system)

如果你想要在 Lua 中使用某些东西,你可以尝试这样做: 如何使用 Lua 构建读写管道?

2010-05-05 22:04:18
stackoverflow用户8123610
stackoverflow用户8123610

请查看下面的 Lua API 调用,我认为这正是你所需要的。

lua_State *lua_newthread (lua_State *L);

此函数创建一个新线程,将其推入堆栈并返回一个指向代表此新线程的 lua_State 的指针。此函数返回的新线程与原始线程共享其全局环境,但具有独立的执行堆栈。

没有专门的函数可以关闭或销毁线程。线程像任何 Lua 对象一样受垃圾回收的影响。

2017-06-07 06:36:59