Lua - 如何从另一个脚本中使用函数 在Lua中,可以通过require函数在脚本中使用来自另一个脚本的函数。具体步骤如下: 1. 在需要使用函数的脚本中,使用require函数引入另一个脚本。例如,如果我们想要从脚本A中使用脚本B中的函数,我们可以在脚本A中使用以下代码: ``` local myfunctions = require("B") ``` 这将在脚本A中定义一个名为myfunctions的变量,该变量包含脚本B中的所有函数。 2. 现在可以在脚本A中使用脚本B中的函数了。例如,如果脚本B中有一个名为myfunction的函数,并且我们希望在脚本A中使用它,我们可以使用以下代码: ``` myfunctions.myfunction() ``` 这将调用脚本B中的myfunction函数,并执行其中的代码。 总之,我们可以通过require函数轻松地在Lua中从另一个脚本中使用函数。
2014-12-15 19:12:32
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我想知道如何在 Lua 中使用另一个脚本的函数。例如,假设 GameObjectUtilities
包含许多 GameObject
脚本将使用的函数。Slime
(一个 GameObject
)脚本想要使用 GameObjectUtilities
中的一个函数。
我遇到了麻烦。我已经查看了这里,但我仍然不太明白。我需要创建一个模块或表来保存 GameObjectUtilities
中的函数,以便其他脚本中的函数可以使用它吗?如果是这样的话,最好的方法是什么?
这很奇怪。实际上,当我按照正常方式操作时,它确实可以工作。问题是当我运行我的应用程序并尝试使用脚本时,它无法正常工作。我搞不懂。
原文链接 https://stackoverflow.com/questions/2474464
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stackoverflow用户41661
你没有给我们足够的信息。例如,你没有说GameObjectUtilities
是否被定义,或者它的值是什么(我猜它被设置为true
)。
我强烈建议你购买Roberto Ierusalimschy的一本精彩书籍《Lua编程》的第二版,这本书简单明了地解释了require
和module
的惯用法。它也是所有使用Lua的人们的绝佳读物,可以帮助他们更好地掌握这门语言和库。不过,很幸运,目前有一个免费的样章,正好覆盖了你正在寻找的主题。但是,不管怎样,还是购买这本书吧,它值得花25美元。
如果你不想购买这本书,你可以阅读这个免费的样章,你也可以阅读关于如何以“旧”方式进行操作(不使用module(...)
)的说明,因为整个先前的版本都可以在网上免费阅读。
一个可能的简短答案是你的“公用程序”脚本可能应该创建一个表并返回它。
2010-03-19 21:32:26
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不需要创建模块。如果你创建一个如下的
foo.lua
文件:function double(n) return n * 2 end
然后在你的脚本中使用
require 'foo'
,你就可以像在同一个脚本中定义的那样访问double
函数。这些函数无法访问你的局部变量,但它们是在同一个环境中创建的——所有的module 'name'
所做的只是创建一个新的表并将当前环境重置为该表。因此,你可以在
GameObjectUtils.lua
中这样做:function slimefunc(...) stuff() end
如果你在
Slime
中require 'GameObjectUtils'
,那么Slime
可以直接使用slimefunc
。或者,如果你想将其命名空间化:utils = {} function utils.slimefunc(...) stuff() end
然后可以通过
utils.slimefunc
访问它。(如果你这样做,你必须非常小心,不要让你的变量名泄漏出去——谨慎使用局部变量。)