Lua - 如何从另一个脚本中使用函数 在Lua中,可以通过require函数在脚本中使用来自另一个脚本的函数。具体步骤如下: 1. 在需要使用函数的脚本中,使用require函数引入另一个脚本。例如,如果我们想要从脚本A中使用脚本B中的函数,我们可以在脚本A中使用以下代码: ``` local myfunctions = require("B") ``` 这将在脚本A中定义一个名为myfunctions的变量,该变量包含脚本B中的所有函数。 2. 现在可以在脚本A中使用脚本B中的函数了。例如,如果脚本B中有一个名为myfunction的函数,并且我们希望在脚本A中使用它,我们可以使用以下代码: ``` myfunctions.myfunction() ``` 这将调用脚本B中的myfunction函数,并执行其中的代码。 总之,我们可以通过require函数轻松地在Lua中从另一个脚本中使用函数。

我想知道如何在 Lua 中使用另一个脚本的函数。例如,假设 GameObjectUtilities 包含许多 GameObject 脚本将使用的函数。Slime(一个 GameObject)脚本想要使用 GameObjectUtilities 中的一个函数。

我遇到了麻烦。我已经查看了这里,但我仍然不太明白。我需要创建一个模块或表来保存 GameObjectUtilities 中的函数,以便其他脚本中的函数可以使用它吗?如果是这样的话,最好的方法是什么?

这很奇怪。实际上,当我按照正常方式操作时,它确实可以工作。问题是当我运行我的应用程序并尝试使用脚本时,它无法正常工作。我搞不懂。

原文链接 https://stackoverflow.com/questions/2474464

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stackoverflow用户244407
stackoverflow用户244407

不需要创建模块。如果你创建一个如下的 foo.lua 文件:

function double(n)
  return n * 2
end

然后在你的脚本中使用 require 'foo',你就可以像在同一个脚本中定义的那样访问 double 函数。这些函数无法访问你的局部变量,但它们是在同一个环境中创建的——所有的 module 'name' 所做的只是创建一个新的表并将当前环境重置为该表。

因此,你可以在 GameObjectUtils.lua 中这样做:

function slimefunc(...) stuff() end

如果你在 Slimerequire 'GameObjectUtils',那么 Slime 可以直接使用 slimefunc。或者,如果你想将其命名空间化:

utils = {}

function utils.slimefunc(...) stuff() end

然后可以通过 utils.slimefunc 访问它。(如果你这样做,你必须非常小心,不要让你的变量名泄漏出去——谨慎使用局部变量。)

2010-03-19 02:23:51
stackoverflow用户41661
stackoverflow用户41661

你没有给我们足够的信息。例如,你没有说GameObjectUtilities是否被定义,或者它的值是什么(我猜它被设置为true)。

我强烈建议你购买Roberto Ierusalimschy的一本精彩书籍《Lua编程》的第二版,这本书简单明了地解释了requiremodule的惯用法。它也是所有使用Lua的人们的绝佳读物,可以帮助他们更好地掌握这门语言和库。不过,很幸运,目前有一个免费的样章,正好覆盖了你正在寻找的主题。但是,不管怎样,还是购买这本书吧,它值得花25美元。

如果你不想购买这本书,你可以阅读这个免费的样章,你也可以阅读关于如何以“旧”方式进行操作(不使用module(...))的说明,因为整个先前的版本都可以在网上免费阅读。

一个可能的简短答案是你的“公用程序”脚本可能应该创建一个表返回它

2010-03-19 21:32:26