为什么我的Lua类实现不起作用?
2010-2-13 0:16:9
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我在我的lua环境中实现了面向对象编程,但似乎不起作用。
我认为这与如何处理__index以及我的错误使用require和module有关,但我不确定100%。
这是代码:
Class = function( prototype )
local derived = {}
local derivedMT = {
--当从派生类中检索时,也要检查基类
__index = prototype,
--当调用类时,返回一个实例
__call = function( proto, ... )
local instance = {}
local instanceMT = {
--当检索到一个实例时,也要检查类层次结构。
__index = derived,
--调用实例是不合适的!
__call = function()
print( "WARNING! Attempt to invoke an instance of a class!" )
print( debug.traceback() )
return instance
end,
}
setmetatable( instance, instanceMT )
if ( instance.__constructor ) then
instance:__constructor( ... )
end
return instance
end,
}
setmetatable( derived, derivedMT )
return derived
end
这是我如何使用它的方式,空引用是对基类函数的调用,即我所遇到的错误/问题是似乎没有参考基类。
require "Core.Camera.FreeCamera"
local T = Core.Camera.FreeCamera.FreeCamera(0,0,-35)
c = T:getObjectType() -- 空引用
print(c .." --Type" )
这是Camera.lua基类
local _G = _G
module(...)
local M = _G.Class()
Camera = M
function M:__constructor(x,y,z) --这永远不会调用。
--self.Active = false
--self.x = x
--self.y = y
--self.z = z
--self.ID = EngineManager:getCamera()
print("InCameraInstance_-_-_-_-_-__-_--_-__-_-_-_--_-_-_-_-_--_-_-_--_--__-_---_--_---__-")
end
function M:getObjectType()
return "camera"
end
最后是尝试继承相机的自由相机。
local require = require
local _G = _G
module(...)
require "Core.Camera.Camera"
local M = _G.Class( _G.Core.Camera.Camera ) -- 糟糕,糟糕,可能是罪魁祸首
FreeCamera = M
function M:__constructor(x,y,z) ---糟糕,这确实被调用了...另一个没有
self.Active = false
self.x = x
self.y = y
self.z = z
self.ID = _G.EngineManager:getCamera()
--_G.print("got Id of:" .. self.ID)
self:setCameraPosition(x, y, z, self.ID)
_G.print("<<<Camera in lua>>>")
end
我策划了所有的想法,任何帮助将不胜感激。
原文链接 https://stackoverflow.com/questions/2255876
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在代码中,将原本的类名
Camera
改为Camera.Camera
,因为前面的Camera
是文件夹名,后面的Camera
才是实际的模块名和类名。编辑: 可以这样简化代码:
local CameraModule = require "Core.Camera.Camera" local M = _G.Class(CameraModule.Camera)
其中,
CameraModule
是指导入的Core.Camera.Camera
模块,CameraModule.Camera
则表示该模块中的Camera
类。