为什么Lua有`<=`指令码和元方法?
2013-4-29 19:51:47
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除了 == 和 <,Lua 还有 <= 操作码和元方法(OP_LE,TM_LE)。
文档说
在没有“le”元方法的情况下,Lua 将尝试“lt”,假设 a <= b 等价于 not ( b < a)
但是为什么会有 <=?为什么在 a <= b 中它不能总是使用 not (b < a)?
更新:
如果这都是关于 DSL、 "language hooks" 等的问题,为什么 Lua 没有 ~=, >, 和 >= 操作码和元方法?
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用户12048
not (b < a)和a <= b在数值(即内置浮点类型)存在NaN时,结果是不同的:
a = 0/0
print(a) -- nan
print(a <= a) -- false
print(not(a < a)) -- true
如果你想要定义自己的BCD或复数类型来表现出同样的行为,你需要同时使用元方法。只定义<是无法获得同样的效果的。
这并不适用于a ~= b,它真正等价于not(a == b)。
print(not(a == a)) -- true
print(a ~= a) -- true
2013-04-29 12:21:43
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让我们来实现 集合。使用包含测试来使用顺序运算符将是非常好的。
a < b的意思是“a是b的真子集”,a = b的意思是“a和b相等”,a <= b的意思是“a是b的子集”(不一定是真子集,所以他们可能相等)。现在考虑以下内容
a = Set:new{1, 2, 3} b = Set:new{"a", "b", "c"}现在既不是
a <= b也不是a < b。为什么呢?因为子集关系只定义了一个偏序。逻辑假设a <= b等同于not(a > b)只对完全关系定义了全序有效。(以“Lua 编程(第三版)”p. 131 为例的启示)
编辑:
回答您的更新更新。为什么 Lua 的元方法不与 DSL 实现有关的
~=,>和>=?即使是部分有序的集合,以下语句总是成立:
定义
<和>的不同含义(除了交换顺序)将使您的代码变得非常混乱,不是吗?如果两个a和b可以既相等又不相等(或两者都不是),那么也是相同的事情。我猜,这就是为什么 Lua 做出了假设,即它可以始终以其他运算符实现这三个运算符的假设。