使用 default_converter 和表格时的 luabind 问题
2010-2-7 9:48:14
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问题实际上比这个简单得多,任何接受表的包装函数都会导致问题。如果我包装一个接受luabind :: object的函数,并使用表参数调用该函数,则gc会导致invalid free()。我开始认为这可能是某种疯狂的编译/链接问题,因为我的编译luabind dylib具有lua符号(导致该库和我的二进制文件中有两个副本)。也许我有一些lua静态变量的重复副本或其他原因?我可能只瞎猜。
使用luabind 0.9和gcc 4.2.1在mac os x 10.6上
我看到了可能(也许?)使用默认_converter从lua表中存在问题。
我尝试为代码中的各种列表类型定义转换器,特别是std :: vector。当我将一个表传递给带有这种默认_converter的c ++方法时,lua会在垃圾收集器被调用时立即崩溃,伴随着一个无效指针上的free()。
我可能在这里错过了一些简单的东西,但我无法弄清楚。
谢谢!
\*Lua代码*
function first()
- //不会崩溃
- //t = TestClass(1,3)
- //崩溃
t = TestClass({1,2,3})
print(t:get(0))
print(t:get(1))
print(t:get(2))
end
function second()
print(“即将调用collectgarbage ...”)
collectgarbage()
print("完成调用collectgarbage!")
end
function test()
首先()
其次()
end
\* C ++ 代码*
#include<iostream>
#include<lua.hpp>
#include<luabind / luabind.hpp>
#include<luabind / operator.hpp>
使用命名空间std;
使用命名空间luabind;
命名空间luabind{
template <typename ListType>
struct default_converter <std :: vector <ListType >>:native_converter_base <std :: vector <ListType >> {
静态int compute_score(lua_State * L,int index){
如果(lua_type(L,index)== LUA_TTABLE) 返回0; 否则返回-1;
}
std :: vector <ListType> from(lua_State * L,int index){
std :: vector <ListType> list;
对于(luabind :: iterator i(luabind :: 对象(luabind :: from_stack(L,index)),结束;i!= end; ++i)
list.push_back(luabind :: object_cast <ListType>(* i));
返回列表;
}
void to(lua_State * L,const std :: vector <ListType>&l){
luabind :: object list = luabind :: newtable(L);
对于(size_t i = 0; i <l.size(); ++i)
list [i + 1] = l [i];
列表 .push(L);
}
};
}
类TestClass {
public:
TestClass(std :: vector <int> v):m_vec(v){}
TestClass(int b,int e){
对于(int i = b; i <= e; ++i)
m_vec.push_back(i);
}
int get(size_t i)const {
返回m_vec [i];
}
private:
std :: vector <int> m_vec;
};
int main(int argc,char ** argv){
如果(argc!= 2){
cout <<“usage:”<< argv [0] <<“<scriptname>”<< endl;
返回-1;
}
std :: string scriptName = argv [1];
lua_State * L =(lua_State *)lua_open();
luaL_openlibs(L);
打开(L);
机载(L)
[
class_ <TestClass>(“TestClass”)
.def(constructor <std :: vector <int >>())
.def(constructor <int,int>())
.def(“get”,&TestClass :: get)
];
如果(luaL_loadfile(L,scriptName.c_str())|| lua_pcall(L,0,0,0)){
cout <<“Script error:”<< lua_tostring(L,-1)<< endl;
返回-1;
}
call_function <void>(globals(L)[ “ test”]);
lua_close(L);
返回0;
}
原文链接 https://stackoverflow.com/questions/2215609
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是的,我已经找到了解决方法。原来 luabind 没有任何问题,只是构建方式有问题。在 Mac OS X 上,jam 构建系统会将静态 lua 库与 luabind 共享库链接在一起,导致在链接最终二进制文件时出现重复符号(以及重复的静态变量)。不过,它并没有链接整个 lua 库,所以你仍然需要重新链接 liblua.a。
请谨慎理解这种解释,但这是我最好的猜测;我不是 Mac OS X 链接器的专家。我知道当我静态构建 luabind 时,一切都运行正常。
因此,对于在 Mac 上构建 luabind 的任何人,都应使用静态构建。还有其他问题需要修复 jam 构建的共享库,例如 @executable_path 不正确。静态构建非常简单。