将Lua代码轻松移植到C#中。
有没有将 Lua 代码轻松移植到 C# 的方法?
最大的问题可能是将表格整洁地转换为某些字典。
为了防止误解:不,我无法在我的程序中使用嵌入式 Lua。
原文链接 https://stackoverflow.com/questions/2184510
使用 Lua 这种高度动态的语言设计的代码需要进行大量重构才能在静态语言 C# 中有意义-这两者具有根本不同的用途。除非只使用任何语言的基本数值/字符串操作,否则您必须从头再次编写此类代码,这是现实的。
你想要实现什么?将 lua 文件转换为 C# 代码,然后进行大量编程工作,还是只需要一些能够与原始代码完成相似功能的代码。
对于第一种类型的转换,答案是比较困难,但不是不可能的。你需要解析代码并在 C# 中重新创建相同的(动态)功能。像 LinFu.Reflection 这样的框架可以帮助你,因为它们会为 CLR 添加一些动态功能。
对于第二种类型,我的想法是将 lua 字节码转换为 C# 代码,而不是原始代码。这不应该太难,主要是因为 lua 没有太多的操作码(如果我没记错的话大约只有30个)。其中最难转换的是逻辑和跳转运算符(因为在 C# 中没有 goto),但如果你保持流操作符不变(并将它们转换为 C# - 这或多或少是可以完成的),然后只编译之间的代码,并将结果字节码转换为 C# 应该就能达到目的。当然,这样做会失去许多原始代码的可读性,而且维护它会更加困难。
你还可以尝试在我在这里写的两种情况之间找到解决方案。一些结构可以很容易地移植(主要是循环和简单算术运算符),但对于表处理则需要回退到操作码表示。
Universal-transpiler 可以将 Lua 的一小部分翻译成多种其他语言,包括 C#。这是一个为 SWI-Prolog 编写的示例:
:- use_module(library(transpiler)).
:- set_prolog_flag(double_quotes,chars).
:- initialization(main).
main :-
translate("function add(a,b) return a + b end function squared(a) return a*a end function add_exclamation_point(parameter) return parameter .. \"!\" end",'lua','c#',X),
atom_chars(Y,X),
writeln(Y).
这是它生成的 C# 源代码:
public static int add(int a,int b){
return a+b;
}
public static int squared(int a){
return a*a;
}
public static string add_exclamation_point(string parameter){
return parameter+"!";
}
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There's no easy way to do that.
翻译:
这并没有简单的方法去实现。