将C函数转换为Lua函数
2013-4-16 16:15:37
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假设我有一个回调函数,当指定的玩家死亡时执行。
function OnPlayerDeath(playerid)
end
我希望在 Lua C 模块内调用此函数,而不是将其放在 Lua 脚本中:
static int l_OnPlayerConnect (lua_State * L) {
enum { lc_nformalargs = 1 };
lua_settop(L,1);
// 所以这里我可以使用 playerid 参数 - 1 arg
return 0;
}
是否可以在 C 中接收此回调参数?
#define LUA extern "C" __declspec(dllexport) int __cdecl
LUA luaopen_mymodule(lua_State *L)
{
/* function OnPlayerConnect( playerid )
*
* end */
lua_pushcfunction(L,l_OnPlayerConnect);
lua_setfield(L,LUA_GLOBALSINDEX,"OnPlayerConnect"); //there's already OnPlayerConnect I just want to also call it here but I don't know how.
assert(lua_gettop(L) - lc_nextra == 0);
return 1;
}
我不想将此函数推入 Lua 栈中,因为此函数已经存在。 我只希望它成为已存在的 Lua 函数。
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用户1857483
解决。 W.B. 可能行。
解决方案: 从 C 中调用 loadstring。
2013-04-16 16:58:32
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如果你想要从 C API 在 Lua 中运行它,你需要以某种方式将它推到栈中。如果它已经存在于全局表中,你可以通过调用 lua_getglobal 来将其压入栈中。在调用 lua_call (lua_pcall) 之前,需要将要调用的函数及其参数存在于栈顶。
如果你想了解的话,可以查看 LuaJIT ffi 回调特性,但这不是纯 Lua。