Lua和Alien结构体
2014-3-6 22:1:1
收藏:0
阅读:242
评论:1
我正在尝试使用 alien 0.50 模块将这个 C 结构重新定义为 Lua,但是其中有两个 char 数组在结构体末尾。szLibraryPath
和 szLibraryName
在 C 中都是这样定义的:char szLibraryPath[MAX_PATH]
。使用 alien 能实现吗?
LIBRARY_ITEM_DATA = alien.defstruct{
{ "hFile", "long" },
{ "BaseOfDll", "long" },
{ "hFileMapping", "long" },
{ "hFileMappingView", "long" },
{ "szLibraryPath", "byte" }, -- fix to MAX_PATH
{ "szLibraryName", "byte" } -- fix to MAX_PATH
}
原文链接 https://stackoverflow.com/questions/1965824
点赞
评论区的留言会收到邮件通知哦~
推荐文章
- 如何在roblox studio中1:1导入真实世界的地形?
- 求解,lua_resume的第二次调用继续执行协程问题。
- 【上海普陀区】内向猫网络招募【Skynet游戏框架Lua后端程序员】
- SF爱好求教:如何用lua实现游戏内调用数据库函数实现账号密码注册?
- Lua实现网站后台开发
- LUA错误显式返回,社区常见的规约是怎么样的
- lua5.3下载库失败
- 请问如何实现文本框内容和某个网页搜索框内容连接,并把网页输出来的结果反馈到另外一个文本框上
- lua lanes多线程使用
- 一个kv数据库
- openresty 有没有比较轻量的 docker 镜像
- 想问一下,有大佬用过luacurl吗
- 在Lua执行过程中使用Load函数出现问题
- 为什么 neovim 里没有显示一些特殊字符?
- Lua比较两个表的值(不考虑键的顺序)
- 有个lua简单的项目,外包,有意者加微信 liuheng600456详谈,最好在成都
- 如何在 Visual Studio 2022 中运行 Lua 代码?
- addEventListener 返回 nil Lua
- Lua中获取用户配置主目录的跨平台方法
- 如何编写 Lua 模式将字符串(嵌套数组)转换为真正的数组?
看看 Alien 的作者在这个答案中的写法:
LIBRARY_ITEM_DATA = alien.defstruct{ { "hFile", "long" }, { "BaseOfDll", "long" }, { "hFileMapping", "long" }, { "hFileMappingView", "long" }, { "additionalFields", "char" } } LIBRARY_ITEM_DATA.size = LIBRARY_ITEM_DATA.size + 2*MAX_PATH - 1
你的结构应该是这个样子的,并且你可以通过手动读写结构的末尾字节来获取/设置数组(使用链接中的代码)。要访问第二个数组,将 MAX_PATH 添加到所有的偏移量中。