Lua中的遗失引用。

遇到了对象相关的问题,这些对象不再需要,但仍然存在引用关系。 结果:由于未被收集的对象,分配的内存大小不断增加。

如何解决这种问题? 是否有办法找到仅有一个引用的对象,或寿命超过某个值的对象?还有其他解决方案吗?

使用 Lua 5.1 和 C++ 以及 luabind。

谢谢。

原文链接 https://stackoverflow.com/questions/1922399

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stackoverflow用户205114
stackoverflow用户205114

我不确定如何将其与C++集成,但听起来垃圾收集器没有被充分运行的机会。

在你的Lua中,你可以尝试显式地调用它,看看是否有帮助。在核心API中有一个函数collectgarbage(opt [, arg])

2009-12-17 15:16:34
stackoverflow用户312586
stackoverflow用户312586

如有人在这里提到过, 你可以尝试使用弱引用表.

如果你有如下代码:

myListOfObjects = {}
...
table.insert(myListOfObject, anObject)

anObject停止被使用时,由于myListOfObjects仍然引用它,它将永远不会被释放。

你可以尝试移除myListOfObjects中对它的引用(将引用设置为nil),但更简单的解决方法是将myListOfObjects声明为_弱引用表_:

myListOfObjects = {}
setmetatable(myListOfObjects, { __mode = 'v' }) --myListOfObjects现在是弱引用表

考虑到setmetatable返回修改后的表的引用,你可以使用这种更短的方式,它与前两行代码执行相同的功能:

myListOfObjects = setmetatable({}, {__mode = 'v' }) --创建一个弱引用表
2009-12-18 15:10:17