从另一个线程调用 Lua 函数
在我的样例应用程序中,我基本上有两个线程。
主线程包含一个 Lua 引擎(它不是线程安全的),并在该引擎中注册了一些 C++ 函数。但是,其中一个函数执行时间过长(因为它通过互联网下载一些文件),我希望在下载过程中 Lua 引擎能够继续执行其他任务而不会被阻塞。
因此,我想让它变成异步的:当从 Lua 调用 downloadFile()
函数时,我会创建一个新的线程执行下载。然后,该函数会返回,Lua 引擎可以继续处理其他任务。当下载完成后,第二个线程需要以某种方式通知主线程,让其调用一些额外的函数 processFile()
来完成下载。
这就是我目前遇到的问题:如何最简单/最干净的解决这个问题?
原文链接 https://stackoverflow.com/questions/1906759
一个新的用户数据对象可以由您的 downloadFile()
或类似命名的函数返回来启动线程。这个新的用户数据对象将包含线程句柄,并且具有关联的元表和一个 __index
项,其中将有一个函数用于检查下载的完成状态,并包含其他同步函数。
可能看起来像这样:
local a = downloadFile("foo")
-- 做其他事情
a:join() -- 现在让下载完成
processFile()
或者像这样:
local a = downloadFile("foo")
local busywork = coroutine.create(doOtherStuff)
while(not a:finished()) do
coroutine.resume(busywork)
end
processFile()
从 downloadFile
函数返回一个 "future" 对象。这可用于检查长时间运行异步操作的结果。请参考 [java.util.concurrent.Future] (http://java.sun.com/j2se/1.5.0/docs/api/java/util/concurrent/Future.html) 或 [QFuture] (http://doc.trolltech.com/4.6/qfuture.html) 进行示例实现。此外,请参阅这个 邮件列表线程,以了解使用 协同程序 在 Lua 中实现的 futures/promises 的讨论。
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不集成多线程到lua(这并不难,Lua已准备好了),你唯一的解决方案是在c++中处理信号。
从你所说的来看,downloadFile()创建的线程与Lua没有任何交互,Lua需要调用processFile()吗?如果不需要,那么什么阻止你将所有操作都在c++中处理呢?如果需要通知Lua,你总是可以使用回调函数(将其保存在registry中),在c++中处理信号并运行该回调。
由于您的引擎不具备线程安全性,因此我认为无法在Lua中处理它。