在C++中访问Lua类函数
2013-1-17 17:41:9
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我在将C ++和Lua绑定时遇到了一个问题。
我在Lua中实现了一个简单的类系统,使我能够从另一个Lua文件创建lua类的“实例”,如下所示:
require 'classname'
m_newObj = classname() --“classname()”创建一个新实例
然后,我可以使用以下语句访问m_newObj中的函数:
m_newObj:functionname(parameter)
这个方法完全符合我的要求,但我希望能够从C ++代码中访问lua类的实例。
通常,您可以使用以下方法在C ++中访问lua函数:
lua_State* pL = luaL_newState();
...
lua_getglobal(pL, "functionName");
lua_call(pL, 0, 0);
但是,这仅仅在lua文件中调用函数,而不是在“类”的特定实例上调用函数。
因此,基本上我想做的是:
- 在C ++中获取lua类的实例
- 在特定实例上调用函数
我想这样做的原因是因为我已经发现在性能方面,使用C ++函数在lua中比使用lua函数在C ++中需要更多,所以为了能够使用lua扩展实体但不需要让lua代码调用很多C ++函数,我需要在C ++中获取lua类的访问权限,而不是在lua中获取C ++类的访问权限。
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用户1516484
将你的类推入堆栈中,从中 lua_getfield() 函数,然后在调用函数之前将你的类复制回堆栈顶部。示例如下:
int nresults = 1; // Lua 函数返回的结果数
lua_getglobal(L, "classname");
lua_getfield(L, -1, "funcname");
lua_pushvalue(L, -2); // 将类的副本推入堆栈顶部
lua_call(L, 1, nresults); // 相当于 classname.funcname(classname)
2013-01-17 19:29:05
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`m_newObj:functionname(parameter)`: 这是 [syntactic sugar for this](http://www.lua.org/manual/5.1/manual.html#2.5.8) 的简写方式: `m_newObj.functionname(m_newObj, parameter)` 因此,只需要在您的 C++ 代码中执行相应的操作。