从C++中调用Lua表中的函数
2009-12-11 16:37:17
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评论:2
我有一个 Lua 表/对象,其中有一个名为 chew
的函数,需要传递一个参数:
bannana.chew(5)
同时,我也使用过 SWIG,有一个 CPerson
类:
class CPerson {
public:
// ....
void Eat();
// ....
};
可以从 Lua 中获取此对象的实例:
person = engine:getPerson()
我需要能够执行以下 Lua 代码:
person = engine:getPerson()
person:Eat(bannana)
其中 person:eat
会调用 bannana
表中的 chew
函数并传递一个参数。
由于 CPerson
是用 C++ 实现的,因此需要哪些更改来实现 Eat()
呢?假设 CPerson
类已经有一个 LuaState 指针。请注意,CPerson
类和 bannana
表都是一般示例,可以假定 Eat
方法的函数签名可以由回答此问题的人更改。
Edit1: 我不想知道如何将 C++ 类绑定到 Lua,我已经用 SWIG 实现了这一点,我想知道如何从 C++ 中调用 Lua 表中的 Lua 函数。
Edit2: CPerson
类和 bannana
表都是一般示例,可以假定 CPerson
类已经有一个 LuaState 指针/引用,Eat
方法的函数签名可以由回答该问题的人更改。
原文链接 https://stackoverflow.com/questions/1888672
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stackoverflow用户15795
忽略任何错误检查...
lua_getglobal(L,"banana"); //或从person:Eat()获取“banana”
lua_getfield(L,-1,“chew”);
lua_pushinteger(L,5);
lua_pcall(L,1,0,0);
2009-12-11 17:00:31
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