为什么会出现“尝试调用全局变量'require'(一个空值)”的错误信息?
2009-11-12 22:58:9
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阅读:242
评论:3
我有3个lua文件,Init.lua,FreeCamera.lua和Camera.lua,
init.lua调用require“Core.Camera.FreeCamera”
自由相机:
module(...)
require "Core.Camera.Camera"
local M = {}
FreeCamera = M
M = Class( Camera )
function M:__constructor(x,y,z)
self.Active = false
self.x = x
self.y = y
self.z = z
end
和
module(...)
local M = {}
Camera = M
M = Class()
function M:__constructor(x,y,z)
self.Active = false
self.x = x
self.y = y
self.z = z
end
FreeCamera“继承”了Camera。 我正在尝试在我的init文件中require FreeCamera,并且我得到了这个:
..\ Content \ Modules \ Core \ Camera \ FreeCamera.lua:12:尝试调用全局'require'(nil值)。 为什么? 我是否正确使用require? 显然它进入了FreeCamera.lua,这非常好,但它卡在下一个require上。
原文链接 https://stackoverflow.com/questions/1725995
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stackoverflow用户41661
为了将标识符导入到一个模块中,你可以编写以下类似的代码:
local require = require
local Class = Class
local io, table, string
= io, table, string
local type, pairs, ipairs, assert
= type, pairs, ipairs, assert
module(...)
local Camera = require 'Core.Camera.Camera'
等等。
module(...)
命令从你的全局变量名字空间中移除(几乎)所有内容——它创建了一个属于新模块的新全局名字空间。除了一些特殊的标识符如 _M
和 _G
,新的名字空间是空的。但是 local
标识符保持可视。
local
声明清楚地表明了你的模块所依赖的内容,也可以传达你的意图。作为额外的奖励,它们使得对命名标识符的访问更加高效。因此,这是非常好的 Lua 风格。
2009-11-13 05:55:12
stackoverflow用户6444
你可以:
lua
module(..., package.seeall)
将全局环境导入到你的模块中。这是(可能)最简单的解决方法,但可能不合你的口味。
2013-04-15 18:13:16
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module
函数创建一个新的空环境,因此当调用时找不到require
函数。试着在调用module
之前调用require
。