尝试“修复”LuaInterface时出现DllNotFoundException,但为什么?
既然我的游戏,我真的希望它能够在Mono中使用,但似乎由于LuaInterface出了问题(有关更多信息,请参见[相关SO线程](https://stackoverflow.com/questions/1533799)),它在Linux下无法运行,我决定按照那里建议的去做。我写了自己的Lua511.LuaDLL类来反射LuaInterface使用的类,将每个公共函数替换为其相应的DllImport from lua51:
//For example, like this:
[DllImport("lua51")]
public static extern IntPtr luaL_newstate();
使用编辑过的LuaInterface.dll(现在拥有自己的Lua511.LuaDLL),并在我的游戏启动文件夹中使用原生的Win32 lua51.dll,我不知怎的得到了一个DllNotFoundException,当LuaInterface尝试初始化时:
public Lua()
{
luaState = LuaDLL.luaL_newstate(); //right there, right then.
...
当然,这个DLL应该不会这样做,对吧?奇怪的是,将混乱的.Net版本的lua51.dll放回去会产生EntryPointNotFoundException。让人难以理解。
那么这是怎么回事?
相关源代码:[Lua511.cs](http://helmet.kafuka.org/Lua511.cs),将其放置在LuaInterface项目中,然后删除引用以进行替换。
编辑:这太扯淡了,我会寻找其他替代方案。或者自己动手。或者不再关心Linux兼容性。
原文链接 https://stackoverflow.com/questions/1584992
你参考了我的问题。我选择了另一种解决方案,开始开发一个新的 Lua .NET 接口。我把它叫做 Lua4Net。
你可以在 Google hosting 上找到源代码,以及 这里的单元测试。
目前实现的功能:执行带有异常处理的代码,并提供返回值;注册带参数处理的全局函数。
即将推出的功能:获取/设置全局变量;调试支持,...
你可以在这里找到使用的本地 Windows DLL(它是从这里更名为 VC++ 9.0 DLL)。
而且:今天我进行了我的第一次 _Linux/Mono 测试_,所有的单元测试都成功了!
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据我所知,Mono 在 Linux 下默认使用 .so 扩展名 来表示原生库。
尝试将你的 lua51.dll 重命名为 lua51.so,或者改变 DllImport 属性中的 dllname。或者使用 dllmap。