学习在C++中使用Lua的资源?

所以我听说 Lua 是一种与 C++ 结合良好的脚本语言。有人知道哪些对于有丰富 C++ 经验的人掌握它是很好的资源吗?

原文链接 https://stackoverflow.com/questions/1535368

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stackoverflow用户151429
stackoverflow用户151429

下面这些可能会给你一个起点的想法。Lua C 库在将你自己的 C++ 代码混入 Lua 虚拟机时相对于预期来说有点底层,但无论如何,还是看一看这些东西。

http://csl.sublevel3.org/lua

http://www.codeproject.com/KB/cpp/luaincpp.aspx

http://heavycoder.com/tutorials/lua_embed.php

2009-10-08 02:57:33
stackoverflow用户80074
stackoverflow用户80074

你可能想看看tolua++或Luabind,用于C++集成。

至于学习lua本身,LUA编程书或者LUA参考手册对于你来说都不过分;请参阅lua网站的文档部分。

通常规则是:当你刚开始时阅读很多其他代码。如果你喜欢这个,你可以去挖掘一些魔兽世界插件,寻找一些(尽管是专业化的)实际例子。

并且听取社区的声音:订阅一些邮件列表,查看luap-users资源(特别是维基百科等)。

我在一家游戏开发公司工作,我们主要使用C++和lua。我们实际上还没有使用Luabind或tolua++(主要是缺乏测试和集成的时间),但我们学到了一些东西:

  • 你需要在创建和销毁lua环境(lua_State实例)时做出选择以保持一种或多种环境;摆脱它们可以缓解内存问题并提供良好的执行环境。
  • 利用lua_pcall的能力来注册调试函数,请参见Gamedev.net上的讨论
  • 如果您在内存预算内,请考虑使用lua_setallocf来更改分配器行为 - 将其限制为其自己的内存区域以防止碎片,并利用更有效的小对象分配器(例如boost::pool)以减少开销(更多的想法在早期答案)。
  • 获取一个好的lua-aware编辑器;我们在工作中经常使用SciTE和Crimson Editor。
  • 留意你的垃圾收集器,使用各种参数调用gc,并查看哪种方法最适合你的性能和内存要求;我们有一些游戏每帧都需要进行完整的垃圾收集,而其他游戏每帧只需要10%。
  • 当你感到舒适时,接触元表;更改‘index’和‘newindex’对我们特别有用。
  • 噢,协程很性感。
2009-10-08 05:00:24
stackoverflow用户189368
stackoverflow用户189368

首先请查看 http://www.lua.org/manual/5.1/manual.html#3

将 Lua 和 C++ 集成起来非常容易。但对于大型程序,我建议使用 swig。

2009-10-13 19:36:00