如何在C++和Lua之间共享数据?
我一直在寻找如何使用API共享C++对象的教程。大部分教程仅展示如何导出一个类。我想从非常简单的开始,比如暴露一个变量(例如 int myVar = 5
),使得Lua中的更改能够反映在C++应用程序中。有没有人知道好的教程可以向我展示如何做到这一点?
原文链接 https://stackoverflow.com/questions/1462359
使用Lua API 直接修改变量并不是那么简单。你需要创建一个 Lua 表或 userdata(分别使用 lua_newtable 或 _lua_newuserdata_),然后创建一个元表 - 在您的情况下,它应该具有用于读取和写入访问的 __index 和 __newindex 事件,在这些函数中,您应该按名称匹配自己的变量。手动编写这些代码并不是那么有趣。
也就是说,很明显您不能将变量暴露在全局Lua级别 - 您应该将其作为表/ userdata 的成员。这看起来很像一个从Lua中派生出来的类 / 对象,因此仅暴露一个变量并不比暴露类更简单。更重要的是,暴露功能/方法要简单得多。因此,阅读这些关于暴露类的教程肯定会有所帮助。
但仅使用Lua API 仍然很无聊。不要误解我,Lua API 很 neat and great,但是如果您要展示很多内容,它会变得非常乏味,您最终会编写很多针对类绑定的无聊重复代码,或者编写一些工具来自动完成此任务(使用大量的宏可能是你的第一个想法,我已经这样做了) 。这些工具已经存在,tolua++,luabind等等。
正如 sbk 所提到的,您可以将您的变量作为 userdata 的成员来访问:
print(cside.myVar) -- 5
这里是一些使用 Lua API 来完成这个操作的示例代码。虽然比较直接,但也很繁琐。您可以制作自己的代码生成器或使用类似 swig 或 tolua++ 的工具。
/* gcc -o simple simple.c -llua -lm -ldl */
#include <stdio.h>
#include "lua.h"
#include "lauxlib.h"
int myVar = 5;
int l_set( lua_State *L )
{
const char *key = luaL_checkstring(L, 2);
int val = luaL_checkint(L, 3);
if (strcmp(key, "myVar") == 0)
myVar = val;
}
int l_get( lua_State *L )
{
const char *key = luaL_checkstring(L, 2);
if (strcmp(key, "myVar") == 0)
{
lua_pushinteger(L, myVar);
return 1;
}
}
int main(int argc, char *argv[])
{
const struct luaL_Reg somemt[] =
{
{ "__index", l_get },
{ "__newindex", l_set },
{ NULL, NULL }
};
lua_State *L = luaL_newstate();
luaL_openlibs( L );
lua_newuserdata(L, sizeof(void *));
luaL_newmetatable(L, "somemt");
luaL_register( L, NULL, somemt );
lua_setmetatable(L, -2);
lua_setglobal(L, "cside");
luaL_dostring(L, "print('from Lua:', cside.myVar)");
luaL_dostring(L, "cside.myVar = 200");
printf( "from C: myVar = %d\n", myVar );
}
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听起来你想要看看tolua++。