在C++中获取Lua对象实例的指针。
2009-9-18 22:5:32
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评论:1
我正在使用 Luabind 将 C++ 的基类暴露给 Lua,从而可以在 Lua 中派生类。这部分工作正确,我可以从 Lua 中调用我的派生类中的 C++ 方法。
现在我想在我的 C++ 程序中获得指向 Lua 实例的指针。
C++ -> 绑定
class Enemy {
private:
std::string name;
public:
Enemy(const std::string& n)
: name(n) {
}
const std::string& getName() const {
return name;
}
void setName(const std::string& n) {
name = n;
}
virtual void update() {
std::cout << "Enemy::update() called.\n";
}
};
class EnemyWrapper : public Enemy, public luabind::wrap_base {
public:
EnemyWrapper(const std::string& n)
: Enemy(n) {
}
virtual void update() {
call<void>("update");
}
static void default_update(Enemy* ptr) {
ptr->Enemy::update();
}
};
// 绑定类
module(L)
[
class_<Enemy, EnemyWrapper>("Enemy")
.def(constructor<const std::string&, int>())
.property("name", &Enemy::getName, &Enemy::setName)
.def("update", &Enemy::update, &EnemyWrapper::default_update)
];
基于 Lua 的派生类
class 'Zombie' (Enemy)
function Zombie:__init(name)
Enemy.__init(self, name)
end
function Zombie:update()
print('Zombie:update() called.')
end
现在假设我从 Lua 中创建了以下对象:
a = Zombie('example zombie', 1)
如何在 C++ 中获取该对象的指向基类的指针引用?
原文链接 https://stackoverflow.com/questions/1441885
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如果在 Lua 中这样做:
zombie = Zombie('example zombie', 1)
那么你可以通过以下方法获取 zombie 的值:
object_cast<Enemy*>(globals(L)["zombie"]);
(
object_cast
和globals
是 luabind 命名空间的成员,L
是你的 Lua state) 这假设你知道在 Lua 中创建的变量名称。你可以从 Lua 中调用一个接受 Enemy 指针的 C++ 方法:
void AddEnemy(Enemy* enemy) { /* ... */ } //... module(L) [ def("AddEnemy", &AddEnemy) ]
并从 Lua 中调用它:
a = Zombie("zombie", 1); AddEnemy(a)
请注意,如果你这样做:
AddEnemy(Zombie("temp zombie", 1));
Lua 将在方法调用后删除“temp zombie”并使指向对象的任何指针无效。