在C++中获取Lua对象实例的指针。

我正在使用 Luabind 将 C++ 的基类暴露给 Lua,从而可以在 Lua 中派生类。这部分工作正确,我可以从 Lua 中调用我的派生类中的 C++ 方法。

现在我想在我的 C++ 程序中获得指向 Lua 实例的指针。

C++ -> 绑定

class Enemy {
private:
  std::string name;

public:
  Enemy(const std::string& n)
    : name(n) {
  }

  const std::string& getName() const {
    return name;
  }

  void setName(const std::string& n) {
    name = n;
  }

  virtual void update() {
    std::cout << "Enemy::update() called.\n";
  }
};

class EnemyWrapper : public Enemy, public luabind::wrap_base {
public:
  EnemyWrapper(const std::string& n)
    : Enemy(n) {
  }

  virtual void update() {
    call<void>("update");
  }

  static void default_update(Enemy* ptr) {
    ptr->Enemy::update();
  }

};

// 绑定类
module(L)
[
class_<Enemy, EnemyWrapper>("Enemy")
  .def(constructor<const std::string&, int>())
    .property("name", &Enemy::getName, &Enemy::setName)
    .def("update", &Enemy::update, &EnemyWrapper::default_update)
];

基于 Lua 的派生类

class 'Zombie' (Enemy)

function Zombie:__init(name)
    Enemy.__init(self, name)
end

function Zombie:update()
    print('Zombie:update() called.')
end

现在假设我从 Lua 中创建了以下对象:

a = Zombie('example zombie', 1)

如何在 C++ 中获取该对象的指向基类的指针引用?

原文链接 https://stackoverflow.com/questions/1441885

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stackoverflow用户169828
stackoverflow用户169828

如果在 Lua 中这样做:

zombie = Zombie('example zombie', 1)

那么你可以通过以下方法获取 zombie 的值:

object_cast<Enemy*>(globals(L)["zombie"]);

object_castglobals 是 luabind 命名空间的成员,L 是你的 Lua state) 这假设你知道在 Lua 中创建的变量名称。

你可以从 Lua 中调用一个接受 Enemy 指针的 C++ 方法:

void AddEnemy(Enemy* enemy) { /* ... */ }
//...
module(L) [ def("AddEnemy", &AddEnemy) ]

并从 Lua 中调用它:

a = Zombie("zombie", 1);
AddEnemy(a)

请注意,如果你这样做:

AddEnemy(Zombie("temp zombie", 1));

Lua 将在方法调用后删除“temp zombie”并使指向对象的任何指针无效。

2009-09-18 08:50:50