从列表中随机选择短语。
2013-9-17 18:30:49
收藏:0
阅读:335
评论:2
我一直在使用一个.lua文件娱乐,其中通过以下行传递一个随机短语:
SendChatMessage(GetRandomArgument("text1", "text2", "text3", "text4"), "RAID")
我的问题是,我有很多短语,但一行代码非常长。
有没有一种方法可以将其它地方(或外部)的
text1
text2
text3
text4
存储在代码中的列表中,并从主代码中调用随机值。 这将使维护文本选项列表更容易。
原文链接 https://stackoverflow.com/questions/1396870
点赞
stackoverflow用户68204
对于长度不超过几百个元素的列表,以下代码可用:
messages = {
"text1",
"text2",
"text3",
"text4",
-- ...
}
SendChatMessage(GetRandomArgument(unpack(messages)), "RAID")
对于更长的列表,您最好将 GetRandomArgument
替换为 GetRandomElement
,它会将单个表作为参数并从该表返回一个随机条目。
编辑: Olle的答案 展示了实现类似 GetRandomElement
的方法。但它在每次调用时都使用了 table.getn
,而在Lua 5.1中被废弃,它的替代品(table.maxn
)运行时间与表中元素数量成比例。
只有当使用的表可能在其数组部分中具有缺失元素时才需要函数 table.maxn
。但是,在需要从列表中选择的项目列表中,可能没有理由需要允许空洞。如果您需要运行时编辑列表,则始终可以使用 table.remove
删除项,因为它也会关闭空洞。
如果可以保证文本数组中没有空洞,则可以像这样实现 GetRandomElement
:
function GetRandomElement(a)
return a[math.random(#a)]
end
所以您可以像这样发送消息:
SendChatMessage(GetRandomElement(messages), "RAID")
2009-09-08 23:49:28
评论区的留言会收到邮件通知哦~
推荐文章
- 如何在roblox studio中1:1导入真实世界的地形?
- 求解,lua_resume的第二次调用继续执行协程问题。
- 【上海普陀区】内向猫网络招募【Skynet游戏框架Lua后端程序员】
- SF爱好求教:如何用lua实现游戏内调用数据库函数实现账号密码注册?
- Lua实现网站后台开发
- LUA错误显式返回,社区常见的规约是怎么样的
- lua5.3下载库失败
- 请问如何实现文本框内容和某个网页搜索框内容连接,并把网页输出来的结果反馈到另外一个文本框上
- lua lanes多线程使用
- 一个kv数据库
- openresty 有没有比较轻量的 docker 镜像
- 想问一下,有大佬用过luacurl吗
- 在Lua执行过程中使用Load函数出现问题
- 为什么 neovim 里没有显示一些特殊字符?
- Lua比较两个表的值(不考虑键的顺序)
- 有个lua简单的项目,外包,有意者加微信 liuheng600456详谈,最好在成都
- 如何在 Visual Studio 2022 中运行 Lua 代码?
- addEventListener 返回 nil Lua
- Lua中获取用户配置主目录的跨平台方法
- 如何编写 Lua 模式将字符串(嵌套数组)转换为真正的数组?
你想要一个表格包含你的短语,例如:
phrases = { "tex1", "text2", "text3" } table.insert(phrases ,"text4") -- 另一种语法 SendChatMessage(phrases[math.random(table.getn(phrases))], "RAID")
注意:
getn
获取表格的大小;math.random
获取一个随机数(最大为短语表格的大小),而phrases[]
语法返回[]
内索引的表格元素。