Qt应用程序与Lua脚本编程的架构 - 暂停执行。

我的嵌入式项目包含一个针对PC的Qt应用程序,主要是用于调试和测试模拟器。在该应用程序中,我可以创建几个小部件,这些小部件可以代表嵌入式软件或模拟由应用程序控制的硬件,或者生成外部输入以进行测试。

我计划通过添加Lua脚本来改进应用程序,以便可以从脚本中创建或控制小部件。我需要一个优雅的方法,以便可以逐步运行脚本。

我计划编写类似以下的脚本:

createThermometerWidget(10,20,30)
while time < maxTime do
  setTemperature(20+time/1000)
  pauseSimulation()
  time = time + 1
end

自定义函数pauseSimulation应该停止Lua脚本,启用Qt事件循环以便与软件交互(例如设置其他输入),并在按下按钮后继续运行脚本。

我的第一个想法是创建一个单独的线程用于执行Lua,该线程将被pauseSimulation停止,并由按钮释放。但是,Qt小部件不能从非主线程创建,因此我必须在主线程中创建所有小部件,并将所有构造函数参数从Lua函数传递到主线程中。

有更顺畅的方法吗?

原文链接 https://stackoverflow.com/questions/1382586

点赞
stackoverflow用户68204
stackoverflow用户68204

一种实现这种方式的方法是使用 协同程序。你的 pauseSimulation() 函数可以内部调用 coroutine.yield(),随后可以通过按钮的动作调用 coroutine.resume() 来重新启动协同程序。问题在于你的用户界面会受制于你的脚本片段,因为唯一中断正在运行的协同程序的方法就是它最终调用 yield()

或者,您可以使用 Lanes 模块将您 Lua 应用程序的一部分放入一个单独的线程中。您可以使用 Linda 将主 Qt 窗口线程中的消息传递给模拟器的工作线程。这会有一个优点,即用户界面线程不会被运行在其自己线程中的模拟所阻塞。

2009-09-05 07:44:25