在 Roblox 中,我正在尝试让当你使用接近提示时,一个图像标签变得可见并在重新加入时仍然可见

local proximity = workspace.Cardpack.ProximityPrompt --GUI.Enabled = true
local proximityPromptService = game.GetService("ProximityPromptService")

proximity.Triggered:Connect(function()
    game.Workspace.Inventory.Frame.X1.Visble = true
end)

原文链接 https://stackoverflow.com/questions/71315331

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stackoverflow用户18988874
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翻译结果

很简单,只需使用您的脚本创建数据存储,当单击设置数据存储值时,当玩家加入时,使用getasync,如果值为true则显示,否则等待附近提示。

翻译说明

  • 原文中的“datastore”被翻译成了“数据存储”,表示在 Roblox 中的一种数据对象。
  • 原文中使用了markdown格式,因此翻译结果也需要保留该格式。
2022-04-30 21:24:37