尝试调用实例值
2022-2-16 22:15:9
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阅读:1064
评论:3
这个错误一直在输出中弹出,我不确定我做错了什么。
这是代码:
function bullet() --给我错误的函数
bullet = Instance.new("Part") --实例
bullet.Size = Vector3.new(1,1,1)
bullet.Position = script.Parent.Position
bullet.Parent = workspace
bullet.Velocity = script.Parent.CFrame.LookVector * 90
bullet.CanCollide = false
--我不认为把脚本在一定时间后禁用再启用会起作用
end
script.Parent.Parent.Activated:Connect(function() --脚本在工具中
bullet() --出现错误的地方
--奇怪的是,我已经创建了像"explode()"这样的函数,就像这样工作并且没有任何错误
--很确定这是一个 Roblox 问题,但我不确定
--需要帮助
end)
错误: "Workspace.Tool.Handle.Script:12: 尝试调用实例值"
原文链接 https://stackoverflow.com/questions/71149907
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stackoverflow用户18227820
你尝试过修改函数或变量的名称吗?也许那就是问题所在。
试试这个:
function CreateBullet() --给我出错的函数
bullet = Instance.new("Part") --实例
bullet.Size = Vector3.new(1,1,1)
bullet.Position = script.Parent.Position
bullet.Parent = workspace
bullet.Velocity = script.Parent.CFrame.LookVector * 90
bullet.CanCollide = false
end
script.Parent.Parent.Activated:Connect(function()
CreateBullet()
end)
如果这个方法不行或者我没有帮到你,我很抱歉。
2022-02-16 22:39:59
stackoverflow用户2858170
我非常确定这是一个Roblox的问题,但是我不确定
不是你的代码导致的。
你定义了一个名为 bullet
的全局函数。
function bullet()
-- more code
end
在该函数中的第一件事是
bullet = Instance.new("Part")
这样做相当于将 bullet
赋值为 Instance.new("Part")
的返回值。
让我们第一次调用 bullet()
函数。
现在该函数被执行,bullet
成为了一个实例。它不再是一个函数。
现在如果我们第二次调用 bullet
,我们会得到错误:
"Workspace.Tool.Handle.Script:12: attempt to call a Instance value"
所以 bullet
基本上覆盖了自己,所以无法再次调用。
为了避免这种情况,只需使用不同的名称。然后您应该考虑作用域。如果您想在每次调用bullet
时创建一个新的子弹,则需要将该 Instance value 变量做成本地变量,否则将在每次调用该函数时都覆盖相同的全局bullet变量。
尝试像这样:
function SpawnBullet()
local bullet = Instance.new("Part")
bullet.Size = Vector3.new(1,1,1)
bullet.Position = script.Parent.Position
bullet.Parent = workspace
bullet.Velocity = script.Parent.CFrame.LookVector * 90
bullet.CanCollide = false
return bullet
end
script.Parent.Parent.Activated:Connect(function()
SpawnBullet()
end)
2022-02-17 07:53:58
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尝试将
bullet
函数中的子弹变量命名为除bullet
以外的其他名称,或者更改函数的名称。