如何使用lua修改魔兽世界中的悬浮战斗文本颜色
2022-2-10 12:26:49
收藏:0
阅读:694
评论:1
我刚刚开始编写自己的魔兽世界插件来修改界面。现在我想将浮动战斗文本的颜色从黄色改为全白。
我查看了插件"NameplateSCT"和"MikScrollingBattleText",但我了解到它们创建了自己的文本框架,并没有改变游戏中实际的浮动战斗文本。
是否可能仅通过一个文件中的简单lua代码完成呢? 我希望我的插件尽可能简洁,只提供所需的功能以提高效率。这里可能有一个与魔兽世界接口相关的lua存储库。
由于我是lua编程的新手,所以我没有尝试过任何事情,因为我不知道从哪里开始。 我最好的猜测是选择类似以下的代码:
CombatFeedback_OnCombatEvent = function(self, event, flags, amount, type) r = 1.0; g = 1.0; b = 1.0; end
原文链接 https://stackoverflow.com/questions/71062497
点赞
评论区的留言会收到邮件通知哦~
推荐文章
- 【上海普陀区】内向猫网络招募【Skynet游戏框架Lua后端程序员】
- SF爱好求教:如何用lua实现游戏内调用数据库函数实现账号密码注册?
- Lua实现网站后台开发
- LUA错误显式返回,社区常见的规约是怎么样的
- lua5.3下载库失败
- 请问如何实现文本框内容和某个网页搜索框内容连接,并把网页输出来的结果反馈到另外一个文本框上
- lua lanes多线程使用
- 一个kv数据库
- openresty 有没有比较轻量的 docker 镜像
- 想问一下,有大佬用过luacurl吗
- 在Lua执行过程中使用Load函数出现问题
- 为什么 neovim 里没有显示一些特殊字符?
- Lua比较两个表的值(不考虑键的顺序)
- 有个lua简单的项目,外包,有意者加微信 liuheng600456详谈,最好在成都
- 如何在 Visual Studio 2022 中运行 Lua 代码?
- addEventListener 返回 nil Lua
- Lua中获取用户配置主目录的跨平台方法
- 如何编写 Lua 模式将字符串(嵌套数组)转换为真正的数组?
- 如何创建一个 lua 脚本以针对特定键为 fluentbit 进行限流
- 如何在Lua中将变量从Lua推送到C ++
在默认的用户界面中,自身和 3D 世界单位都有“滚动战斗文字”和“浮动战斗文字”。
有一些 CVars 可以修改 3D 世界文本的行为,例如 floatingCombatText* 和 worldText* ,但更改字体颜色似乎不可用。