距离计算器无法打印文本
2022-2-8 18:41:55
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阅读:430
评论:2
我正在尝试制作一个标志,当您足够接近时,会显示出GUI。
为了测试它,我让它打印 "It works!" 但它没有打印任何东西。
LocalScript:
local Players = game:GetService('Players')
local LocalPlayer = Players.LocalPlayer
for _,Player in next, Players:GetChildren() do
local character = Player.Character
if character and character.Parent and Player ~= LocalPlayer then
local Magnitude = (LocalPlayer.Character.HumanoidRootPart.Position - character.HumanoidRootPart.Position).magnitude
end
end
while true do
if Magnitude < 10 then
print("它正在工作!")
end
end
原文链接 https://stackoverflow.com/questions/70998221
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stackoverflow用户16427076
你的代码存在三个主要问题:
1.它是一个常规脚本而不是本地脚本。
2.当服务器启动时,你的 while true do 循环会超时。
3.只有在使用 for i,v 时才会定义 Magnitude
请改为使用下面代码中的本地脚本
local Players = game:GetService('Players')
local LocalPlayer = Players.LocalPlayer
local Magnitude
while true do
wait()
for _,Player in next, Players:GetChildren() do
local character = Player.Character
if character and character.Parent and Player ~= LocalPlayer then
Magnitude = (LocalPlayer.Character.HumanoidRootPart.Position - character.HumanoidRootPart.Position).magnitude
end
end
if Magnitude ~= nil then
if Magnitude < 10 then
print("It's working!")
end
end
end
2022-02-10 12:25:22
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问题是你将一个 LocalScript 放在 Workspace 中的一个 Part 中。如果你查看 LocalScript 文档,你会看到...
所以为了解决你的问题,你可以选择:
如果你选择方案 B,请按照以下步骤:
首先,将 LocalScript 移动到 StarterPlayer > StarterCharacterScripts 中。这将导致脚本在玩家角色生成在世界中时运行。
然后,更新代码使其能够找到方块并显示到玩家的距离。
local localPlayer = game.Players.LocalPlayer -- 定位世界中的标牌 -- local signGui = game.Workspace:WaitForChild("Part"):WaitForChild("UI") -- 设置标牌应该出现的距离范围 local DISTANCE_TO_SHOW_SIGN = 10 -- 学分 -- 每一帧,计算物块和角色之间的距离 game.RunService.Heartbeat:Connect(function() -- 如果玩家的角色不存在,则退出 if not localPlayer.Character then return end -- 计算与每个玩家的距离 -- 如果两个玩家足够接近,请显示标牌 local shouldShowSign = false local myPosition = localPlayer.Character.HumanoidRootPart.Position for _, otherPlayer in ipairs(game.Players:GetPlayers()) do if (otherPlayer ~= localPlayer) and (otherPlayer.Character) then local theirPosition = otherPlayer.Character.HumanoidRootPart.Position local distBetween = (myPosition - theirPosition) -- 优化:在计算距离时,尽量避免使用平方根 -- 使用勾股定理:dist = sqrt(x^2 + y^2 + z^2) -- 可以使用 dist^2 = x^2 + y^2 + z^2 代替 if (distBetween * distBetween) < (DISTANCE_TO_SHOW_SIGN ^ 2) then shouldShowSign = true break end end end -- 如果两个玩家足够接近,则显示标牌 if shouldShowSign then print("it's working") end -- 优化:仅在可见性更改时设置可见性 --if signGui.Visible ~= shouldShowSign then -- signGui.Visible = shouldShowSign --end end)