Roblox Lua - 尝试使用“stats”(leaderstats)索引空值
2022-2-6 17:42:50
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我想做一个功能,当 BaseFinal 被一个方块(Bloque)碰到时,它会给你钱并摧毁方块。但是出现了错误:尝试使用“stats”(leaderstats)索引空值。
local base = script.Parent.Base
local baseFinal = script.Parent.Final
local plr = game.Players.LocalPlayer
baseFinal.Touched:Connect(function(hit)
if hit.Name == "Bloque" then
wait(0.6)
plr.stats.Value = plr.stats.Value + 5 // 这里出错了
hit:Destroy()
end
end)
原文链接 https://stackoverflow.com/questions/70994516
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stackoverflow用户2860267
错误提示你变量 plr
未定义或为空。
由于此代码在脚本中运行,问题在于您如何访问玩家对象。请参阅 Players.LocalPlayer 的文档:
此属性仅定义为本地脚本(以及由它们所需的模块脚本),因为它们在客户端上运行。对于服务器(在其中脚本对象运行其代码),此属性为 nil。
修复此问题的方法是以另一种方式访问玩家对象。一种方法是连接到 Players.PlayerAdded 信号。
local base = script.Parent.Base
local baseFinal = script.Parent.Final
local connections = {}
game.Players.PlayerAdded:Connect( function(plr)
-- 监听 Player 是否触碰方块
local connection = baseFinal.Touched:Connect( function(hit)
if hit.Name == "Bloque" then
wait(0.6)
plr.stats.Money.Value = plr.stats.Money.Value + 5
hit:Destroy()
end
end)
-- 保留连接以便稍后清理
connections[plr] = connection
end)
-- 当 Player 离开时进行清理
game.Players.PlayerRemoving:Connect( function(plr)
connections[plr]:Disconnect()
end)
2022-02-05 03:36:19
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这很可能是因为当你试图引用一个值时,你必须在它之后放置
.Value
,以便改变这个值本身。假设你有一个名为 stats 的文件夹,你应该使用plr.stats.Value.Value
。 下次请给我们展示你的对象结构,这样我们就能更好地了解错误了。谢谢。