Roblox Lua - 尝试使用“stats”(leaderstats)索引空值

我想做一个功能,当 BaseFinal 被一个方块(Bloque)碰到时,它会给你钱并摧毁方块。但是出现了错误:尝试使用“stats”(leaderstats)索引空值。

local base = script.Parent.Base

local baseFinal = script.Parent.Final

local plr = game.Players.LocalPlayer

baseFinal.Touched:Connect(function(hit)

    if hit.Name == "Bloque" then
        wait(0.6)
        plr.stats.Value = plr.stats.Value + 5  // 这里出错了
        hit:Destroy()
    end

end)

原文链接 https://stackoverflow.com/questions/70994516

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stackoverflow用户13855913
stackoverflow用户13855913

这很可能是因为当你试图引用一个值时,你必须在它之后放置 .Value,以便改变这个值本身。假设你有一个名为 stats 的文件夹,你应该使用 plr.stats.Value.Value。 下次请给我们展示你的对象结构,这样我们就能更好地了解错误了。谢谢。

2022-02-05 02:24:15
stackoverflow用户2860267
stackoverflow用户2860267

错误提示你变量 plr 未定义或为空。

由于此代码在脚本中运行,问题在于您如何访问玩家对象。请参阅 Players.LocalPlayer 的文档:

此属性仅定义为本地脚本(以及由它们所需的模块脚本),因为它们在客户端上运行。对于服务器(在其中脚本对象运行其代码),此属性为 nil。

修复此问题的方法是以另一种方式访问玩家对象。一种方法是连接到 Players.PlayerAdded 信号。

local base = script.Parent.Base
local baseFinal = script.Parent.Final

local connections = {}

game.Players.PlayerAdded:Connect( function(plr)
    -- 监听 Player 是否触碰方块
    local connection = baseFinal.Touched:Connect( function(hit)
        if hit.Name == "Bloque" then
            wait(0.6)
            plr.stats.Money.Value = plr.stats.Money.Value + 5
            hit:Destroy()
        end
    end)

    -- 保留连接以便稍后清理
    connections[plr] = connection
end)

-- 当 Player 离开时进行清理
game.Players.PlayerRemoving:Connect( function(plr)
    connections[plr]:Disconnect()
end)
2022-02-05 03:36:19