LUA 中用 Math.库找角度和距离的问题?
2022-1-31 21:22:47
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我试图使用 math. 库(连同 arctan)制作一个输入程序,但无论第1个选项中给定的“位置”是什么(距离为500,角度为88或89),它都会带来相同的结果。
math.randomseed (os.time())
local player_choice = 0
local Player_x, Player_y = 400,300
local Enemy_x, Enemy_y = 0,0
while player_choice ~= 4 do
print ("+=======================================+")
print (" 欢迎,"..os.date())
print (":---------------------------------------:")
print (": 1. 随机生成敌人位置。 :")
print (": 2. 敌人与玩家之间的距离 :")
print (": 3. 敌人与玩家之间的角度 :")
print (": 4. 退出 :")
print ("+=======================================+")
print ("请选择你的选项:")
local player_choice = io.read ("*n")
if player_choice == 1 then
local Enemy_x = math.random (0,800)
local Enemy_y = math.random (0,600)
print ("新敌人位置: ["..Enemy_x..","..Enemy_y.."]")
end
if player_choice == 2 then
local distance = math.sqrt((Enemy_x - Player_x)^2 + (Enemy_y - Player_y)^2)
print ("敌人到玩家的距离: ".. distance)
end
if player_choice == 3 then
local angle = math.atan (Enemy_y - Player_y - Enemy_x - Player_x)
local angle_degree = math.deg (angle)
print ("敌人到玩家的角度: ".. angle_degree.." 度")
end
end
有没有办法解决这个代码,还是版本本身就有缺陷?(我从早期版本的教程中看到的)
原文链接 https://stackoverflow.com/questions/70932989
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有两个问题在你的代码中。
问题 1:
你随机敌人的位置是局部的,只在这个 if 语句内:
if player_choice == 1 then local Enemy_x = math.random (0,800) local Enemy_y = math.random (0,600) print ("new enemy position: ["..Enemy_x..","..Enemy_y.."]") end
你没有改变你在这里定义的
local Enemy_x, Enemy_y = 0,0
。 在 if 块外,Enemy_x
和Enemy_y
还是0
。在 if 块中定义这些局部变量会遮盖一个更大作用域中同名的变量。
你需要在 if 语句中删除
local
关键字。if player_choice == 1 then Enemy_x = math.random (0,800) Enemy_y = math.random (0,600) print ("new enemy position: ["..Enemy_x..","..Enemy_y.."]") end
这解释了为什么你的距离总是
500
,也是为什么你的角度不改变的一部分。问题 2:
两个点之间的角度不能像这样计算它们坐标的差值:
local angle = math.atan (Enemy_y - Player_y - Enemy_x - Player_x)
可能是个打字错误?
你应该实际计算
math.atan(Enemy_y - Player_y, Enemy_x - Player_y)
结果是你的代码总是计算
math.atan(-700)
,这导致一个无法改变的角度。我建议你重新阅读 https://zh.wikipedia.org/wiki/Atan2。