将数据通过网络发送哪种方式更有效?
2022-1-25 12:1:28
收藏:0
阅读:242
评论:0
我研究了一下我的项目,现在不确定用哪种方式更好:我有一个客户端向服务器发送请求以执行任务(例如更改状态),然后服务器返回响应。目前,它返回3/4个“布尔”值( true,false,false
)取决于响应,其中成功、错误和资金不足。
我现在在考虑将哪种方法更有效地发送回客户端,是上述方法还是表示特定响应的单个“字符串”或“整数”值(例如错误代码)。_我不是100%确定_,尽管我猜想它将是“布尔”值,因为它们只是每个位数,0/1,而不是一字节的数据。如果有人知道,那将是很好的,因为我希望使这个游戏在合理范围内尽可能高效。
感谢您的时间,欢迎任何想法。
原文链接 https://stackoverflow.com/questions/70848317
点赞
评论区的留言会收到邮件通知哦~
推荐文章
- 【上海普陀区】内向猫网络招募【Skynet游戏框架Lua后端程序员】
- SF爱好求教:如何用lua实现游戏内调用数据库函数实现账号密码注册?
- Lua实现网站后台开发
- LUA错误显式返回,社区常见的规约是怎么样的
- lua5.3下载库失败
- 请问如何实现文本框内容和某个网页搜索框内容连接,并把网页输出来的结果反馈到另外一个文本框上
- lua lanes多线程使用
- 一个kv数据库
- openresty 有没有比较轻量的 docker 镜像
- 想问一下,有大佬用过luacurl吗
- 在Lua执行过程中使用Load函数出现问题
- 为什么 neovim 里没有显示一些特殊字符?
- Lua比较两个表的值(不考虑键的顺序)
- 有个lua简单的项目,外包,有意者加微信 liuheng600456详谈,最好在成都
- 如何在 Visual Studio 2022 中运行 Lua 代码?
- addEventListener 返回 nil Lua
- Lua中获取用户配置主目录的跨平台方法
- 如何编写 Lua 模式将字符串(嵌套数组)转换为真正的数组?
- 如何创建一个 lua 脚本以针对特定键为 fluentbit 进行限流
- 如何在Lua中将变量从Lua推送到C ++