如何在Roblox中让脚本只在加入时工作
2022-1-19 22:15:58
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我该如何让以下Roblox Lua代码在加入时运行?我尝试包裹一个connect函数,但这会使MouseButton1Click检测器停止工作。
这是加载游戏时的代码,我尝试将其包装在` Players.PlayerAdded:Connect(function(player))) 中,如下:
localPlayer.CameraMode = Enum.CameraMode.Classic
MainMenuGui.Enabled = true
localPlayer.CameraMaxZoomDistance = 400
localPlayer.CameraMinZoomDistance = 0.5
以便它看起来像:
Players.PlayerAdded:Connect(function(player)
localPlayer.CameraMode = Enum.CameraMode.Classic
MainMenuGui.Enabled = true
localPlayer.CameraMaxZoomDistance = 400
localPlayer.CameraMinZoomDistance = 0.5
end)
但是MouseButton检测器也不起作用了。抱歉我不擅长发布问题,只需要一些帮助!
quitButton = script.Parent.QuitButton
playButton = script.Parent.PlayButton
mainFrame = script.Parent
MainMenuGui = mainFrame.Parent
localPlayer = game.Players.LocalPlayer
Players = game:GetService("Players")
localPlayer.CameraMode = Enum.CameraMode.Classic
MainMenuGui.Enabled = true
localPlayer.CameraMaxZoomDistance = 400
localPlayer.CameraMinZoomDistance = 0.5
playButton.MouseButton1Click:Connect(function()
MainMenuGui.Enabled = false
localPlayer.CameraMode = Enum.CameraMode.LockFirstPerson
localPlayer.CameraMaxZoomDistance = 0.5
localPlayer.CameraMinZoomDistance = 0.5
end)
我的研究包括在Roblox论坛上检测玩家加入或角色加入。另外,在哪里放入加入检测器脚本,它是本地脚本吗?我尝试将其放入服务器脚本、角色脚本和玩家脚本中。
原文链接 https://stackoverflow.com/questions/70763490
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stackoverflow用户17976877
你可以在引用和自定义菜单项后放置一个 if 语句,即使不在函数中,只需一个简单的 if 语句,陈述“如果客户端处于活动/游戏状态”即可。尽管这可能会在长期运行中引起一些问题,因为这没有被回调,在一个用于 CSGO 作弊的 Lua 脚本中遇到了这个问题。
2022-01-19 17:54:49
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players.playerAdded
我猜您可以使用此事件来触发脚本,使其仅在触发此事件时才起作用。