如何在Roblox中让脚本只在加入时工作

我该如何让以下Roblox Lua代码在加入时运行?我尝试包裹一个connect函数,但这会使MouseButton1Click检测器停止工作。

这是加载游戏时的代码,我尝试将其包装在` Players.PlayerAdded:Connect(function(player))) 中,如下:

localPlayer.CameraMode = Enum.CameraMode.Classic
MainMenuGui.Enabled = true
localPlayer.CameraMaxZoomDistance = 400
localPlayer.CameraMinZoomDistance = 0.5

以便它看起来像:

Players.PlayerAdded:Connect(function(player)
    localPlayer.CameraMode = Enum.CameraMode.Classic
    MainMenuGui.Enabled = true
    localPlayer.CameraMaxZoomDistance = 400
    localPlayer.CameraMinZoomDistance = 0.5
end)

但是MouseButton检测器也不起作用了。抱歉我不擅长发布问题,只需要一些帮助!

quitButton = script.Parent.QuitButton
playButton = script.Parent.PlayButton
mainFrame = script.Parent
MainMenuGui = mainFrame.Parent
localPlayer = game.Players.LocalPlayer
Players = game:GetService("Players")

localPlayer.CameraMode = Enum.CameraMode.Classic
MainMenuGui.Enabled = true
localPlayer.CameraMaxZoomDistance = 400
localPlayer.CameraMinZoomDistance = 0.5

playButton.MouseButton1Click:Connect(function()
    MainMenuGui.Enabled = false
    localPlayer.CameraMode = Enum.CameraMode.LockFirstPerson
    localPlayer.CameraMaxZoomDistance = 0.5
    localPlayer.CameraMinZoomDistance = 0.5
end)

我的研究包括在Roblox论坛上检测玩家加入或角色加入。另外,在哪里放入加入检测器脚本,它是本地脚本吗?我尝试将其放入服务器脚本、角色脚本和玩家脚本中。

原文链接 https://stackoverflow.com/questions/70763490

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stackoverflow用户16015742
stackoverflow用户16015742

players.playerAdded

“当玩家进入游戏时,会触发PlayerAdded事件”

我猜您可以使用此事件来触发脚本,使其仅在触发此事件时才起作用。

2022-01-19 08:53:22
stackoverflow用户17976877
stackoverflow用户17976877

你可以在引用和自定义菜单项后放置一个 if 语句,即使不在函数中,只需一个简单的 if 语句,陈述“如果客户端处于活动/游戏状态”即可。尽管这可能会在长期运行中引起一些问题,因为这没有被回调,在一个用于 CSGO 作弊的 Lua 脚本中遇到了这个问题。

2022-01-19 17:54:49