Roblox 激活工具时部件销毁不太有效

我希望每次我左键单击/激活工具时都会销毁一个零件。所以我将一些零件放入一个文件夹中并将其设置为一个表("PartTable")。然后我继续使用一个函数,该函数运行在一对中删除一个零件并中断的循环中。这是因为我不希望一次单击删除所有东西,这样没有任何乐趣。我还使系统在删除一个零件时打印。出乎我的意料,它只能工作一次。每次我单击时,只有一个部件被删除,而系统则不断打印。

看看我失望的样子

1 local PartTable = game.Workspace.Folder:GetChildren()
2 local Tool = script.Parent
3
4 Tool.Activated:Connect(function()
5   for i, v in pairs(PartTable) do
6       v:Destroy()
7       print("Part deleted")
8       break
9   end
10  end)

我也像初学者一样完全不懂脚本编写。对此表示抱歉。

原文链接 https://stackoverflow.com/questions/70633785

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stackoverflow用户2860267
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问题在于在销毁第一个元素后您从未更新表格。在第一次运行时,您销毁了数组中第一个位置的块,然后退出。尽管列表中的第一个元素已被销毁,但仍然指向该销毁的块。在第二次运行时,它再次“销毁”相同的块,然后再次退出循环。

修复方法非常简单,您只需要将表格赋值移到工具的 Activated 连接中。这将在每次激活工具时获取更新后的子节点列表。

local Tool = script.Parent

tool.Activated:Connect(function()
    -- 获取文件夹中的所有部件
    local PartTable = game.Workspace.Folder:GetChildren()

    -- 删除一个
    if #PartTable > 0 then
        PartTable[1]:Destroy()
    end
end)
2022-01-08 19:43:13