生成一个有状态 TTS 对象
2021-6-23 13:14:0
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我想在 TabletopSimulator 中将两个或更多的对象组合起来。我可以像这个页面 https://kb.tabletopsimulator.com/host-guides/creating-states/ 一样生成并组合对象。我想使用 Lua 创建这个功能。所以我需要帮助... 我像这样生成对象,但我没有得到两个具有2个状态的对象。
function SpawnLevel1(Obj1, ID)
CID = ID
spawnparamslvl = {
type = 'Custom_Assetbundle',
position = Obj1.getPosition(),
rotation = Obj1.getRotation(),
scale = {x=1, y=1, z=1},
}
paramslvl = {
assetbundle = data[CID].assetbundle,
type = 1,
material = 0,
}
Obj2 = spawnObject(spawnparamslvl)
obj_name = data[CID].display_name
Obj2.setDescription(obj_name)
Obj2.setName(obj_name)
Obj2.setCustomObject(paramslvl)
Obj1.addAttachment(Obj2).SetState(1)
end
function deploy(PID)
display_name = data[PID].display_name
spawnparams = {
type = 'Custom_Assetbundle',
position = self.getPosition(),
rotation = self.getRotation(),
scale = {x=1, y=1, z=1},
}
params = {
assetbundle = data[PID].assetbundle,
type = 0,
material = 0,
}
Spawning(spawnparams, params, display_name, PID)
end
function Spawning(spawnparams, params, display_name, PID)
Obj1 = spawnObject(spawnparamsmain)
ID = PID
Level1 = SpawnLevel1(Obj1, ID)
Obj1.setCustomObject(paramsmain)
Obj1.setName(display_name)
end
谢谢您的帮助 Radoan
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你必须使用
spawnObjectData或spawnObjectJSON。"对象数据"的格式遵循保存文件格式。为了避免硬编码构建对象所需的大型数据结构,我将使用现有对象作为模板。这是一个常见的做法,也反映在以下修改现有对象的常见习语中:
local data = obj.getData() -- 在这里修改 'data' -- obj.destruct() obj = spawnObjectData({ data = data })以下是状态相关的“对象数据”的相关部分:
{ --对象数据(当前状态) -- ... States = { ["1"] = { --对象数据(状态1) --- ... }, ["3"] = { --对象数据(状态3) -- ... }, ["4"] = { --对象数据(状态4) -- ... } }, -- ... }因此,您可以使用以下内容:
function combine_objects(base_obj, objs_to_add) if not objs[1] then return base_obj end local data = base_obj.getData() if not data.States then data.States = { } end local i = 1 while data.States[tostring(i)] do i = i + 1 end i = i + 1 -- 跳过当前状态。 while data.States[tostring(i)] do i = i + 1 end for _, obj in ipairs(objs_to_add) do data.States[tostring(i)] = obj.getData() obj.destruct() i = i + 1 end base_obj.destruct() return spawnObjectData({ data = data }) end