为什么会一直告诉我使用'wins'索引空值?
2021-6-19 20:54:29
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我已经设置它通过循环玩家来检查谁是活着的。
local function checkAlive()
local Player = game.Players:FindFirstChild("leaderstats")
for i,v in pairs(game.Players:GetChildren()) do
if v.Character then
if v.Character.Humanoid.Health > 0 then
Player.wins.Value = Player.wins.Value + 1
end
end
end
但它一直告诉我使用'wins'索引空值?
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# 检查玩家是否存活local Player = game:GetService("Players")
local function checkAlive() for i,v in pairs(Player:GetPlayers()) do local leaderstats = v:FindFirstChild("leaderstats") if v.Character then if v.Character.Humanoid.Health > 0 then Player.wins.Value = Player.wins.Value + 1 end end end end
```
以上代码使用 Lua 编写,其目的是检查游戏中所有玩家是否存活,并且统计存活玩家的胜利次数。代码中首先获取了游戏中所有玩家,然后遍历每个玩家,检查其角色是否存活。如果存活,则将 Player.wins.Value 属性的值加 1,以表示这个存活的玩家获得了胜利。