如何将引用计数的C++对象传递给Lua的最佳实践?
2021-6-10 9:9:35
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我想在Lua回调中管理我的引用计数的C++对象:当它由Lua变量持有时,增加其引用计数;当Lua变量被销毁时,释放一个引用计数。释放方似乎可以通过__gc元方法自动执行,但如何实现增加方呢?
是否只需要在将对象添加到Lua堆栈之前每次增加引用计数就足够了?
或者我应该_new_一个智能指针对象,在Lua C函数中到处使用它,然后在__gc元方法中删除它?这似乎很丑陋,因为如果Lua执行时出现问题,__gc未被调用,_new_的智能指针对象将被泄漏,它所引用的引用计数对象也将泄漏一个计数。
在我更熟悉的Perl中,这可以通过在_XS Map_的OUTPUT部分增加引用计数来实现,在析构函数中减少引用计数。
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用户1484850
经过更多对 Lua 手册的研究,我发现轻量用户数据不支持元表(见文档)。它应该通过重量级用户数据(lua_newuserdatauv)来实现,该函数通过 Lua 引擎分配一块内存。我可以在这个内存块上放置一个智能指针对象,并绑定一个 __gc。
2021-06-16 02:17:56
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我假设你已经在C语言中实现了两个Lua函数:
inc_ref_count(obj)和dec_ref_count(obj)local MT = {__gc = dec_ref_count} local setmetatable = setmetatable local T = setmetatable({}, {__mode="k"}) function register_object(obj) if not T[obj] then T[obj] = setmetatable({}, MT) inc_ref_count(obj) end end每当你在C端将一个引用计数的C对象发送到Lua时,调用
register_object(object)如果Lua虚拟机崩溃或关闭,可能会导致内存泄漏。