Debounce 不是 Folder 的有效成员
2021-6-10 7:27:16
收藏:0
阅读:167
评论:1
好的,我从一个教程中得到了这个脚本,这是我为脚本 Remotes 输入的内容
local replicatedStorage = game:GetService("ReplicatedStorage")
local remoteData = game:GetService("ServerStorage"):WaitForChild("RemoteData")
local cooldown = 1
replicatedStorage.Remotes.Lift.OnServerEvent:Connect(function(player)
print("事件已启动")
if not remoteData:FindFirstChild(player.Name) then return "NoFolder" end
local debounce = remoteData[player.Name].Debounce
if not debounce then
debounce.Value = true
player.leaderstats.Power.Value = player.leaderstats.Power.Value + 5 * (player.leaderstats.Prestiges.Value + 1)
wait(cooldown)
debounce.Value = false
end
end)
但是,我似乎得到了错误信息
Debounce 不是 Folder "ServerStorage.RemoteData.OmegaHero2010" 的有效成员
这里是其他一些脚本
统计
local serverStorage = game:GetService("ServerStorage")
game.Players.PlayerAdded:Connect(function(player)
local leaderstats = Instance.new("Folder")
leaderstats.Name = "leaderstats"
leaderstats.Parent = player
local power = Instance.new("NumberValue")
power.Name = "Power"
power.Parent = leaderstats
local prestige = Instance.new("NumberValue")
prestige.Name = "Prestiges"
prestige.Parent = leaderstats
local dataFolder = Instance.new("Folder")
dataFolder.Name = player.Name
dataFolder.Parent = serverStorage.RemoteData
local debounce = Instance.new("BoolValue")
debounce.Parent = dataFolder
end)
模块
local module = {}
local replicatedStorage = game:GetService("ReplicatedStorage")
function module.Lift()
replicatedStorage.Remotes.Lift:FireServer()
end
return module
本地脚本
local module = require(script.Parent:WaitForChild("ModuleScript"))
local player = game.Players.LocalPlayer
local mouse = player:GetMouse()
script.Parent.Activated:Connect(function()
module.Lift()
end)
这里的问题是什么?
点赞
评论区的留言会收到邮件通知哦~
推荐文章
- Lua 虚拟机加密load(string.dump(function)) 后执行失败问题如何解决
- 我想创建一个 Nginx 规则,禁止访问
- 如何将两个不同的lua文件合成一个 东西有点长 大佬请耐心看完 我是小白研究几天了都没搞定
- 如何在roblox studio中1:1导入真实世界的地形?
- 求解,lua_resume的第二次调用继续执行协程问题。
- 【上海普陀区】内向猫网络招募【Skynet游戏框架Lua后端程序员】
- SF爱好求教:如何用lua实现游戏内调用数据库函数实现账号密码注册?
- Lua实现网站后台开发
- LUA错误显式返回,社区常见的规约是怎么样的
- lua5.3下载库失败
- 请问如何实现文本框内容和某个网页搜索框内容连接,并把网页输出来的结果反馈到另外一个文本框上
- lua lanes多线程使用
- 一个kv数据库
- openresty 有没有比较轻量的 docker 镜像
- 想问一下,有大佬用过luacurl吗
- 在Lua执行过程中使用Load函数出现问题
- 为什么 neovim 里没有显示一些特殊字符?
- Lua比较两个表的值(不考虑键的顺序)
- 有个lua简单的项目,外包,有意者加微信 liuheng600456详谈,最好在成都
- 如何在 Visual Studio 2022 中运行 Lua 代码?

下面的那一行
local debounce = remoteData[player.Name].Debounce没有找到名为 "Debounce" 的子项。所以,看一下你在 ServerScriptService 中创建的 BoolValue:
local debounce = Instance.new("BoolValue") debounce.Parent = dataFolder你没有设置
Name属性。所以在玩家的目录中,有一个名为 "BoolValue" 而不是 "Debounce" 的 BoolValue。为了解决这个错误,只需要添加一行设置 Name 属性的代码:debounce.Name = "Debounce"