如何使更改文本标签对每个人都显示?
2021-6-8 20:47:30
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我的脚本是:
script.Parent.ClickDetector.MouseClick:Connect(function(plr)
script.Parent.ClickDetector.MaxActivationDistance = 0
script.Parent.BrickColor = BrickColor.new("Really red")
local mapfolder = game.Lighting.Folder
local maps = mapfolder:GetChildren()
chosenmap = maps[math.random(1, #maps)]
mapclone = chosenmap:Clone()
local label = plr.PlayerGui.ScreenGui.Frame.TextLabel
if chosenmap.Name == "Blue" then
label.Text = "一只野生的蓝色存在!"
elseif chosenmap.Name == "Yellow" then
label.Text = "一只野生的黄色存在!"
elseif chosenmap.Name == "Red" then
label.Text = "一只野生的红色存在!"
else label.Text = "尚未准备好"
end
mapclone.Parent = workspace
wait(10)
mapclone:Destroy()
script.Parent.BrickColor = BrickColor.new("Lime green")
script.Parent.ClickDetector.MaxActivationDistance = 32
end)
这个脚本很好用,但是在我和其他人一起测试的服务器上,它并没有显示给其他人,那么我该如何使得文本标签对每个人都显示呢?
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你只是为本地玩家更新 GUI。您需要迭代通过_所有连接的玩家_,然后更新他们的 GUI。https://developer.roblox.com/en-us/api-reference/function/Players/GetPlayers
Players = game:GetService("Players") for i, player in pairs(Players:GetPlayers()) do local label = player.PlayerGui.ScreenGui.Frame.TextLabel if chosenmap.Name == "Blue" then label.Text = "一个蓝色野生存在!" elseif chosenmap.Name == "Yellow" then label.Text = "一个黄色野生存在!" elseif chosenmap.Name == "Red" then label.Text = "一个红色野生存在!" else label.Text = "尚未准备好" end endgame可能被认为是一个全局变量,所以我怀疑你不需要将它作为函数参数传递进去script.Parent.ClickDetector.MouseClick:Connect(function(game)然而,我确信你不需要
plr在那里,因为你不仅使用本地玩家。