如何使用随机数和列表更改TextLabel的文本?
2021-6-8 19:2:56
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最近我一直在尝试新的roblox脚本,并且我已经处理这个问题几天了,但我似乎找不到答案。我想做的是每3秒钟,脚本会从列表中选择一个随机字符串,然后将脚本的父级Text属性更改为它,但似乎不起作用。对此有什么想法吗?谢谢。
脚本:
local phrases = {"这应该被更改!", "愉快的时光!", "帮助使用!", "测试", "示例文本"}
while true do
script.Parent.Text = (phrases[Random:NextNumber])
wait(3)
end
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调用
NextNumber不带任何参数将返回一个介于0-1之间的浮点数,比如0.333或0.5。https://developer.roblox.com/en-us/api-reference/datatype/Random
你需要一个可用的列表中的索引,介于1和短语列表的长度之间。
local phrases = {"This should be changing!", "Have a nice time!", "Help used!", "Test", "Sample Text",} while true do script.Parent.Text = phrases[ Random:NextInteger( 1, #phrases ) ] wait(3) end