IntValue的值改变但未显示
2021-6-4 16:32:3
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我在Roblox Studio中编写割草游戏脚本时遇到了一个问题。每当我割草时,IntValue的值就会加1。当它被分配到拾取物体并将点数直接分配到玩家的库存文件夹时,它的工作方式很好:
local trawa = script.Parent
local function collect(otherPart)
local player = game.Players:FindFirstChild(otherPart.Parent.Name)
if player then
local trawaType = trawa.Name
local trawaStat = player.Inventory:FindFirstChild(trawaType)
if trawaStat then
trawa:Destroy()
trawaStat.Value = trawaStat.Value + 1
end
end
end
trawa.Touched:Connect(collect)
所以这个脚本很好用,但这不是我想要的方式。我希望分数能够在割草后直接分配,而不是在我收集掉落物品之后。所以我更改了上面的脚本,以便将分数分配给工具的库存文件夹,然后将其复制到玩家的库存文件夹中。
local trawa = script.Parent
local function onTouch(otherPart)
local tool = otherPart.Parent
if tool:IsA('Tool') and tool.Kosa.Value == true then
trawa.Parent = nil
local trawaType = trawa.Name
local trawaStat = tool.Inventory:FindFirstChild(trawaType)
trawaStat.Value = trawaStat.Value + 1
print(trawaStat.Value)
wait(3)
trawa.Parent = workspace
end
end
trawa.Touched:Connect(onTouch)
该值确实会改变,因为当我打印它时,它会增加,但它未在属性中更改,并且其他脚本没有识别它,因为它没有复制到玩家的库存文件夹。接下来这是ServerScriptService中应该将分数从工具转移到玩家的脚本:
local starter = game:GetService("StarterPack")
local tool = starter:FindFirstChildWhichIsA('Tool')
local player = game:GetService("Players").LocalPlayer
function points(player)
player.Inventory.Trawa2.Value = player.Inventory.Trawa2.Value + tool.Inventory.Trawa2.Value
tool.Inventory.Trawa2.Value = 0
end
tool.Inventory.Trawa2.Changed:Connect(points)
将IntValue改为NumberValue并不能解决问题。
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使用一个带有 RemoteEvent 的本地脚本,在服务器脚本中运行它,本地脚本是客户端的,所以它们不会保存到服务器,但如果在服务器上运行,就会保存。
如果你想了解更多关于 RemoteEvent 的信息,请点击这个链接。 https://roblox.fandom.com/wiki/Class:RemoteEvent