如何在斐波那契球的点之间绘制三角形?
2021-6-1 3:33:3
收藏:0
阅读:146
评论:1
我使用下面的函数创建这些点。
local GR = (math.sqrt(5) + 1) / 2
local GA = (2 - GR) * (2 * math.pi)
local function fibonacciSpiralSphere(num_points)
local vectors = {}
for i = 1, num_points do
local lat = math.asin(-1 + 2 * i / (num_points + 1))
local lon = GA * i
local x = math.cos(lon) * math.cos(lat)
local y = math.sin(lon) * math.cos(lat)
local z = math.sin(lat)
table.insert(vectors, Vector3.new(x, y, z))
end
return vectors
end
这些点的样子。
我就是想不出如何用它们制作一个球形的网格。
点赞
评论区的留言会收到邮件通知哦~
推荐文章
- Lua 虚拟机加密load(string.dump(function)) 后执行失败问题如何解决
- 我想创建一个 Nginx 规则,禁止访问
- 如何将两个不同的lua文件合成一个 东西有点长 大佬请耐心看完 我是小白研究几天了都没搞定
- 如何在roblox studio中1:1导入真实世界的地形?
- 求解,lua_resume的第二次调用继续执行协程问题。
- 【上海普陀区】内向猫网络招募【Skynet游戏框架Lua后端程序员】
- SF爱好求教:如何用lua实现游戏内调用数据库函数实现账号密码注册?
- Lua实现网站后台开发
- LUA错误显式返回,社区常见的规约是怎么样的
- lua5.3下载库失败
- 请问如何实现文本框内容和某个网页搜索框内容连接,并把网页输出来的结果反馈到另外一个文本框上
- lua lanes多线程使用
- 一个kv数据库
- openresty 有没有比较轻量的 docker 镜像
- 想问一下,有大佬用过luacurl吗
- 在Lua执行过程中使用Load函数出现问题
- 为什么 neovim 里没有显示一些特殊字符?
- Lua比较两个表的值(不考虑键的顺序)
- 有个lua简单的项目,外包,有意者加微信 liuheng600456详谈,最好在成都
- 如何在 Visual Studio 2022 中运行 Lua 代码?


通常使用Delaunay Triangulation等方法来解决这类问题。
由于您对点集具有一些了解,可以直接找到每个点的最近邻点。因此,遍历点集并检查距离即可。