StarterGui元素设置为不可见时仍然出现
2021-5-28 22:16:55
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请查看 StarterGui 的文档。
StarterGui 中的内容充当模板。实际显示在玩家屏幕上的标签都在 PlayerGui 中。你的代码修改的是模板,而不是克隆到 PlayerGui 中的元素。
通常,要解决你的问题,你只需要将 UI 元素的路径正确。但是,现在有一个复杂的因素,你已经指定了
game.Players.CharacterAutoLoads = false。这意味着 StarterGui 中的内容在玩家的角色生成之前不会被克隆到 PlayerGui 中。因此,我建议你做以下几件事:
然后像这样更新你的脚本:
local Players = game:GetService("Players") local ReplicatedStorage = game:GetService("ReplicatedStorage") -- get a reference to the UI templates local startScreen = ReplicatedStorage.StartScreenFrame local playScreen = ReplicatedStorage.PlayGui -- disable character's auto loading Players.CharacterAutoLoads = false -- listen for when players first join the game Players.PlayerAdded:Connect(function(player) -- add the UI Elements to the PlayerGui local startGui = startScreen:Clone() startGui.Visible = true startGui.Parent = player.PlayerGui local playGui = playScreen:Clone() playGui.Visible = false -- enable this later playGui.Parent = player.PlayerGui end)请注意,因为你手动将 UI 元素放置到 PlayerGui 中,所以当玩家死亡和重生时,他们的 PlayerGui 将被清除。你可以通过在每个 ScreenGui 上设置 ResetOnSpawn 为 false 来避免这种情况。